Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce MX150 GP107 vs NVIDIA GeForce RTX 2080 Mobile

NVIDIA GeForce MX150 GP107 vs NVIDIA GeForce RTX 2080 Mobile

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 2GB VRAM GeForce MX150 GP107 et 8GB VRAM GeForce RTX 2080 Mobile pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce MX150 GP107 Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (25W vs 150W)
NVIDIA GeForce RTX 2080 Mobile Avantages de
Horloge Boost a augmenté de 4% (1590MHz vs 1532MHz)
Plus de VRAM (8GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (448.0GB/s vs 48.06GB/s)
2560 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce MX150 GP107
1.177 TFLOPS
GeForce RTX 2080 Mobile +695%
9.362 TFLOPS
VS

Carte graphique

févr. 2019
Date de sortie
janv. 2019
GeForce MX
Génération
GeForce 20 Mobile
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 3.0 x4
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

1469 MHz
Horloge de base
1380 MHz
1532 MHz
Horloge Boost
1590 MHz
1502 MHz
Horloge Mémoire
1750 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
8GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR6
64bit
Bus de Mémoire
256bit
48.06GB/s
Bande Passante
448.0GB/s

Config de rendu

3
Nombre de SM
46
-
Unités de calcul
-
384
Unités d'Ombrage
2944
24
TMUs
184
16
ROPs
64
-
Cœurs de Tensor
368
-
Cœurs RT
46
48 KB (per SM)
Cache L1
64 KB (per SM)
512 KB
Cache L2
4 MB

Performance théorique

24.51 GPixel/s
Taux de Pixel
101.8 GPixel/s
36.77 GTexel/s
Taux de Texture
292.6 GTexel/s
18.38 GFLOPS
FP16 (demi)
18.72 TFLOPS
1177 GFLOPS
FP32 (flottant)
9.362 TFLOPS
36.77 GFLOPS
FP64 (double précision)
292.6 GFLOPS

Processeur graphique

GP107
Nom du GPU
TU104
-
Variante de GPU
N18E-G3-A1
Pascal
Architecture
Turing
Samsung
Fonderie
TSMC
14 nm
Taille de processus
12 nm
3.3 milliard
Transistors
13.6 milliard
132 mm²
Taille de Die
545 mm²

Conception de carte

25W
TDP
150W
-
Alimentation suggérée
-
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
-

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
6.1
CUDA
7.5
6.4
Modèle de shader
6.6

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