Início Comparação de GPU NVIDIA GeForce MX150 GP107 vs NVIDIA GeForce RTX 2080 Mobile

NVIDIA GeForce MX150 GP107 vs NVIDIA GeForce RTX 2080 Mobile

Comparamos duas GPUs Plataforma móvel: 2GB de VRAM GeForce MX150 GP107 e 8GB de VRAM GeForce RTX 2080 Mobile para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA GeForce MX150 GP107 Vantagens
TDP mais baixo (25W vs 150W)
NVIDIA GeForce RTX 2080 Mobile Vantagens
Relógio Boost aumentou em 4% (1590MHz vs 1532MHz)
Mais VRAM (8GB vs 2GB)
Maior largura de banda VRAM (448.0GB/s vs 48.06GB/s)
2560 núcleos adicionais de renderização

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
GeForce MX150 GP107
1.177 TFLOPS
GeForce RTX 2080 Mobile +695%
9.362 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

fev. 2019
Data de Lançamento
jan. 2019
GeForce MX
Geração
GeForce 20 Mobile
Dispositivo móvel
Tipo
Dispositivo móvel
PCIe 3.0 x4
Interface de Ônibus
PCIe 3.0 x16

Velocidades de Relógio

1469 MHz
Relógio Base
1380 MHz
1532 MHz
Relógio Boost
1590 MHz
1502 MHz
Relógio de Memória
1750 MHz

Memória

2GB
Tamanho da Memória
8GB
GDDR5
Tipo de Memória
GDDR6
64bit
Barramento de Memória
256bit
48.06GB/s
Largura de Banda
448.0GB/s

Configuração de Renderização

3
Contagem de SM
46
-
Unidades de Cálculo
-
384
Unidades de Sombreamento
2944
24
TMUs
184
16
ROPs
64
-
Núcleos Tensor
368
-
Núcleos RT
46
48 KB (per SM)
Cache L1
64 KB (per SM)
512 KB
Cache L2
4 MB

Desempenho Teórico

24.51 GPixel/s
Taxa de Pixel
101.8 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
18.38 GFLOPS
FP16 (metade)
18.72 TFLOPS
1177 GFLOPS
FP32 (flutuante)
9.362 TFLOPS
36.77 GFLOPS
FP64 (duplo)
292.6 GFLOPS

Processador Gráfico

GP107
Nome da GPU
TU104
-
Variante da GPU
N18E-G3-A1
Pascal
Arquitetura
Turing
Samsung
Fundição
TSMC
14 nm
Tamanho do Processo
12 nm
3.3 bilhão
Transistores
13.6 bilhão
132 mm²
Tamanho do Die
545 mm²

Design da Placa

25W
TDP
150W
-
PSU Sugerido
-
No outputs
Saídas
No outputs
None
Conectores de Energia
-

Recursos Gráficos

12 (12_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
6.1
CUDA
7.5
6.4
Modelo de Shader
6.6

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