Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce MX150 GP107 vs NVIDIA T600 Mobile

NVIDIA GeForce MX150 GP107 vs NVIDIA T600 Mobile

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 2GB VRAM GeForce MX150 GP107 et 4GB VRAM T600 Mobile pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce MX150 GP107 Avantages de
Horloge Boost a augmenté de 9% (1532MHz vs 1410MHz)
Consommation d'énergie plus faible (25W vs 40W)
NVIDIA T600 Mobile Avantages de
Sorti avec un retard de 2 an(s) et 2 mois
Plus de VRAM (4GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (192.0GB/s vs 48.06GB/s)
512 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce MX150 GP107
1.177 TFLOPS
T600 Mobile +114%
2.527 TFLOPS
Blender
GeForce MX150 GP107
82
T600 Mobile +293%
323
VS

Carte graphique

févr. 2019
Date de sortie
avr. 2021
GeForce MX
Génération
Quadro Turing-M
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 3.0 x4
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

1469 MHz
Horloge de base
780 MHz
1532 MHz
Horloge Boost
1410 MHz
1502 MHz
Horloge Mémoire
1500 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
4GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR6
64bit
Bus de Mémoire
128bit
48.06GB/s
Bande Passante
192.0GB/s

Config de rendu

3
Nombre de SM
14
-
Unités de calcul
-
384
Unités d'Ombrage
896
24
TMUs
56
16
ROPs
32
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
48 KB (per SM)
Cache L1
64 KB (per SM)
512 KB
Cache L2
1024 KB

Performance théorique

24.51 GPixel/s
Taux de Pixel
45.12 GPixel/s
36.77 GTexel/s
Taux de Texture
78.96 GTexel/s
18.38 GFLOPS
FP16 (demi)
5.053 TFLOPS
1177 GFLOPS
FP32 (flottant)
2.527 TFLOPS
36.77 GFLOPS
FP64 (double précision)
78.96 GFLOPS

Processeur graphique

GP107
Nom du GPU
TU117
-
Variante de GPU
-
Pascal
Architecture
Turing
Samsung
Fonderie
TSMC
14 nm
Taille de processus
12 nm
3.3 milliard
Transistors
4.7 milliard
132 mm²
Taille de Die
200 mm²

Conception de carte

25W
TDP
40W
-
Alimentation suggérée
-
No outputs
Sorties
Portable Device Dependent
None
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
6.1
CUDA
7.5
6.4
Modèle de shader
6.7

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