Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce MX150 vs NVIDIA GeForce GTX 1050 Max Q

NVIDIA GeForce MX150 vs NVIDIA GeForce GTX 1050 Max Q

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 2GB VRAM GeForce MX150 et 4GB VRAM GeForce GTX 1050 Max Q pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce MX150 Avantages de
Horloge Boost a augmenté de 35% (1532MHz vs 1139MHz)
Consommation d'énergie plus faible (25W vs 75W)
NVIDIA GeForce GTX 1050 Max Q Avantages de
Sorti avec un retard de 8 mois
Plus de VRAM (4GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (112.1GB/s vs 48.06GB/s)
256 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce MX150
1.177 TFLOPS
GeForce GTX 1050 Max Q +23%
1.458 TFLOPS
3DMark Time Spy
GeForce MX150
994
GeForce GTX 1050 Max Q +109%
2079
VS

Carte graphique

mai 2017
Date de sortie
janv. 2018
GeForce MX
Génération
GeForce 10 Mobile
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 3.0 x4
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

1469 MHz
Horloge de base
1000 MHz
1532 MHz
Horloge Boost
1139 MHz
1502 MHz
Horloge Mémoire
1752 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
4GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
64bit
Bus de Mémoire
128bit
48.06GB/s
Bande Passante
112.1GB/s

Config de rendu

-
-
-
3
Nombre de SM
5
384
Unités d'Ombrage
640
24
TMUs
40
16
ROPs
16
-
-
-
-
-
-
48 KB (per SM)
Cache L1
48 KB (per SM)
512 KB
Cache L2
1024 KB
-
-
-

Performance théorique

24.51 GPixel/s
Taux de Pixel
18.22 GPixel/s
36.77 GTexel/s
Taux de Texture
45.56 GTexel/s
18.38 GFLOPS
FP16 (demi)
22.78 GFLOPS
1177 GFLOPS
FP32 (flottant)
1458 GFLOPS
36.77 GFLOPS
FP64 (double précision)
45.56 GFLOPS

Conception de carte

25W
TDP
75W
-
-
-
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

GP108
Nom du GPU
GP107
GP108-650-A1 (N17S-G1-A1)
Variante de GPU
N17P-G0-A1
Pascal
Architecture
Pascal
Samsung
Fonderie
Samsung
14 nm
Taille de processus
14 nm
1.8 milliard
Transistors
3.3 milliard
74 mm²
Taille de Die
132 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
6.1
CUDA
6.1
6.4
Modèle de shader
6.4

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