Casa Confronto GPU NVIDIA GeForce MX150 vs NVIDIA GeForce GTX 1050 Max Q

NVIDIA GeForce MX150 vs NVIDIA GeForce GTX 1050 Max Q

Abbiamo confrontato due GPU Piattaforma mobile: 2GB VRAM GeForce MX150 e 4GB VRAM GeForce GTX 1050 Max Q per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

NVIDIA GeForce MX150 Vantaggi
Boost Clock è aumentato del 35% (1532MHz vs 1139MHz)
Potenza termica inferiore (25W vs 75W)
NVIDIA GeForce GTX 1050 Max Q Vantaggi
Rilasciato 8 mesi in ritardo
Più VRAM (4GB vs 2GB)
Banda VRAM più elevata (112.1GB/s vs 48.06GB/s)
256 core di rendering aggiuntivi

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
GeForce MX150
1.177 TFLOPS
GeForce GTX 1050 Max Q +23%
1.458 TFLOPS
3DMark Time Spy
GeForce MX150
994
GeForce GTX 1050 Max Q +109%
2079
VS

Scheda grafica

mag 2017
Data di rilascio
gen 2018
GeForce MX
Generazione
GeForce 10 Mobile
Mobile
Tipo
Mobile
PCIe 3.0 x4
Interfaccia bus
PCIe 3.0 x16

Velocità di clock

1469 MHz
Clock base
1000 MHz
1532 MHz
Boost Clock
1139 MHz
1502 MHz
Clock memoria
1752 MHz

Memoria

2GB
Dimensione memoria
4GB
GDDR5
Tipo di memoria
GDDR5
64bit
Bus memoria
128bit
48.06GB/s
Larghezza di banda
112.1GB/s

Configurazione del rendering

-
-
-
3
Conteggio SM
5
384
Unità di ombreggiatura
640
24
TMUs
40
16
ROPs
16
-
-
-
-
-
-
48 KB (per SM)
Cache L1
48 KB (per SM)
512 KB
Cache L2
1024 KB
-
-
-

Prestazioni teoriche

24.51 GPixel/s
Tasso di pixel
18.22 GPixel/s
36.77 GTexel/s
Tasso di texture
45.56 GTexel/s
18.38 GFLOPS
FP16 (metà)
22.78 GFLOPS
1177 GFLOPS
FP32 (float)
1458 GFLOPS
36.77 GFLOPS
FP64 (doppio)
45.56 GFLOPS

Design della scheda

25W
TDP
75W
-
-
-
No outputs
Uscite
No outputs
None
Connettori di alimentazione
None

Processore grafico

GP108
Nome GPU
GP107
GP108-650-A1 (N17S-G1-A1)
Variante GPU
N17P-G0-A1
Pascal
Architettura
Pascal
Samsung
Fonderia
Samsung
14 nm
Dimensione del processo
14 nm
1.8 miliardo
Transistor
3.3 miliardo
74 mm²
Dimensione del dado
132 mm²

Funzionalità grafiche

12 (12_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
6.1
CUDA
6.1
6.4
Modello Shader
6.4

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