Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce MX150 vs AMD Radeon RX 580 Mobile

NVIDIA GeForce MX150 vs AMD Radeon RX 580 Mobile

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 2GB VRAM GeForce MX150 et 8GB VRAM Radeon RX 580 Mobile pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce MX150 Avantages de
Horloge Boost a augmenté de 42% (1532MHz vs 1077MHz)
Consommation d'énergie plus faible (25W vs 100W)
AMD Radeon RX 580 Mobile Avantages de
Plus de VRAM (8GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (256.0GB/s vs 48.06GB/s)
1920 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce MX150
1.177 TFLOPS
Radeon RX 580 Mobile +321%
4.963 TFLOPS
VS

Carte graphique

mai 2017
Date de sortie
avr. 2017
GeForce MX
Génération
Mobility Radeon
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 3.0 x4
Interface de bus
MXM-B (3.0)

Vitesses d'horloge

1469 MHz
Horloge de base
1000 MHz
1532 MHz
Horloge Boost
1077 MHz
1502 MHz
Horloge Mémoire
2000 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
8GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
64bit
Bus de Mémoire
256bit
48.06GB/s
Bande Passante
256.0GB/s

Config de rendu

-
Unités de calcul
36
3
Nombre de SM
-
384
Unités d'Ombrage
2304
24
TMUs
144
16
ROPs
32
-
-
-
-
-
-
48 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per CU)
512 KB
Cache L2
2 MB
-
-
-

Performance théorique

24.51 GPixel/s
Taux de Pixel
34.46 GPixel/s
36.77 GTexel/s
Taux de Texture
155.1 GTexel/s
18.38 GFLOPS
FP16 (demi)
4.963 TFLOPS
1177 GFLOPS
FP32 (flottant)
4.963 TFLOPS
36.77 GFLOPS
FP64 (double précision)
310.2 GFLOPS

Conception de carte

25W
TDP
100W
-
-
-
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

GP108
Nom du GPU
Polaris 20
GP108-650-A1 (N17S-G1-A1)
Variante de GPU
Polaris 20M XT
Pascal
Architecture
GCN 4.0
Samsung
Fonderie
GlobalFoundries
14 nm
Taille de processus
14 nm
1.8 milliard
Transistors
5.7 milliard
74 mm²
Taille de Die
232 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (12_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
2.1
1.3
Vulkan
1.2
6.1
CUDA
-
6.4
Modèle de shader
6.4

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