Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce MX150 vs NVIDIA GeForce GTX 860M

NVIDIA GeForce MX150 vs NVIDIA GeForce GTX 860M

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 2GB VRAM GeForce MX150 et 4GB VRAM GeForce GTX 860M pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce MX150 Avantages de
Sorti avec un retard de 3 an(s) et 4 mois
Horloge Boost a augmenté de 41% (1532MHz vs 1085MHz)
Consommation d'énergie plus faible (25W vs 75W)
NVIDIA GeForce GTX 860M Avantages de
Plus de VRAM (4GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (80.19GB/s vs 48.06GB/s)
256 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce MX150
1.177 TFLOPS
GeForce GTX 860M +18%
1.389 TFLOPS
3DMark Time Spy
GeForce MX150
994
GeForce GTX 860M +15%
1149
VS

Carte graphique

mai 2017
Date de sortie
janv. 2014
GeForce MX
Génération
GeForce 800M
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 3.0 x4
Interface de bus
MXM-B (3.0)

Vitesses d'horloge

1469 MHz
Horloge de base
1020 MHz
1532 MHz
Horloge Boost
1085 MHz
1502 MHz
Horloge Mémoire
1253 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
4GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
64bit
Bus de Mémoire
128bit
48.06GB/s
Bande Passante
80.19GB/s

Config de rendu

-
-
-
3
Nombre de SM
-
384
Unités d'Ombrage
640
24
TMUs
40
16
ROPs
16
-
-
-
-
-
-
48 KB (per SM)
Cache L1
64 KB (per SMM)
512 KB
Cache L2
2 MB
-
-
-

Performance théorique

24.51 GPixel/s
Taux de Pixel
17.36 GPixel/s
36.77 GTexel/s
Taux de Texture
43.40 GTexel/s
18.38 GFLOPS
FP16 (demi)
-
1177 GFLOPS
FP32 (flottant)
1389 GFLOPS
36.77 GFLOPS
FP64 (double précision)
43.40 GFLOPS

Conception de carte

25W
TDP
75W
-
-
-
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

GP108
Nom du GPU
GM107
GP108-650-A1 (N17S-G1-A1)
Variante de GPU
N15P-GX-A1
Pascal
Architecture
Maxwell
Samsung
Fonderie
TSMC
14 nm
Taille de processus
28 nm
1.8 milliard
Transistors
1.87 milliard
74 mm²
Taille de Die
148 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
6.1
CUDA
5.0
6.4
Modèle de shader
5.1

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