Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce MX230 vs AMD FirePro M5725

NVIDIA GeForce MX230 vs AMD FirePro M5725

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 2GB VRAM GeForce MX230 et 512MB VRAM FirePro M5725 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce MX230 Avantages de
Sorti avec un retard de 10 an(s) et 1 mois
Horloge Boost1531MHz
Bande passante VRAM plus élevée (48.06GB/s vs 25.60GB/s)
Consommation d'énergie plus faible (10W vs 35W)
AMD FirePro M5725 Avantages de
64 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce MX230 +81%
0.784 TFLOPS
FirePro M5725
0.432 TFLOPS
VS

Carte graphique

févr. 2019
Date de sortie
janv. 2009
GeForce MX
Génération
FirePro Mobility
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 3.0 x4
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

1519 MHz
Horloge de base
-
1531 MHz
Horloge Boost
-
1502 MHz
Horloge Mémoire
800 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
512MB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR3
64bit
Bus de Mémoire
128bit
48.06GB/s
Bande Passante
25.60GB/s

Config de rendu

2
Nombre de SM
-
-
Unités de calcul
4
256
Unités d'Ombrage
320
16
TMUs
32
16
ROPs
8
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
48 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per CU)
512 KB
Cache L2
128 KB

Performance théorique

24.50 GPixel/s
Taux de Pixel
5.400 GPixel/s
24.50 GTexel/s
Taux de Texture
21.60 GTexel/s
12.25 GFLOPS
FP16 (demi)
-
783.9 GFLOPS
FP32 (flottant)
432.0 GFLOPS
24.50 GFLOPS
FP64 (double précision)
-

Processeur graphique

GP108
Nom du GPU
M96
N17S-G0-A1
Variante de GPU
M96 GL
Pascal
Architecture
TeraScale
Samsung
Fonderie
TSMC
14 nm
Taille de processus
55 nm
1.8 milliard
Transistors
0.514 milliard
74 mm²
Taille de Die
146 mm²

Conception de carte

10W
TDP
35W
-
Alimentation suggérée
-
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
-

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
10.1 (10_1)
4.6
OpenGL
3.3
3.0
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
6.1
CUDA
-
6.4
Modèle de shader
4.1

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