Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce MX230 vs AMD FirePro M7820

NVIDIA GeForce MX230 vs AMD FirePro M7820

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 2GB VRAM GeForce MX230 et 1024MB VRAM FirePro M7820 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce MX230 Avantages de
Sorti avec un retard de 8 an(s) et 9 mois
Horloge Boost1531MHz
Plus de VRAM (2GB vs 1024GB)
Consommation d'énergie plus faible (10W vs 50W)
AMD FirePro M7820 Avantages de
Bande passante VRAM plus élevée (64.00GB/s vs 48.06GB/s)
544 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce MX230
0.784 TFLOPS
FirePro M7820 +42%
1.12 TFLOPS
VS

Carte graphique

févr. 2019
Date de sortie
mai 2010
GeForce MX
Génération
FirePro Mobility
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 3.0 x4
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

1519 MHz
Horloge de base
-
1531 MHz
Horloge Boost
-
1502 MHz
Horloge Mémoire
1000 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
1024MB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
64bit
Bus de Mémoire
128bit
48.06GB/s
Bande Passante
64.00GB/s

Config de rendu

-
Unités de calcul
10
2
Nombre de SM
-
256
Unités d'Ombrage
800
16
TMUs
40
16
ROPs
16
-
-
-
-
-
-
48 KB (per SM)
Cache L1
8 KB (per CU)
512 KB
Cache L2
256 KB
-
-
-

Performance théorique

24.50 GPixel/s
Taux de Pixel
11.20 GPixel/s
24.50 GTexel/s
Taux de Texture
28.00 GTexel/s
12.25 GFLOPS
FP16 (demi)
-
783.9 GFLOPS
FP32 (flottant)
1120 GFLOPS
24.50 GFLOPS
FP64 (double précision)
-

Conception de carte

10W
TDP
50W
-
-
-
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

GP108
Nom du GPU
Broadway
N17S-G0-A1
Variante de GPU
Broadway XT GL
Pascal
Architecture
TeraScale 2
Samsung
Fonderie
TSMC
14 nm
Taille de processus
40 nm
1.8 milliard
Transistors
1.04 milliard
74 mm²
Taille de Die
166 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
11.2 (11_0)
4.6
OpenGL
4.4
3.0
OpenCL
1.2
1.3
Vulkan
N/A
6.1
CUDA
-
6.4
Modèle de shader
5.0

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