Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce MX230 vs NVIDIA GeForce RTX 2060 Max Q Refresh

NVIDIA GeForce MX230 vs NVIDIA GeForce RTX 2060 Max Q Refresh

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 2GB VRAM GeForce MX230 et 6GB VRAM GeForce RTX 2060 Max Q Refresh pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce MX230 Avantages de
Horloge Boost a augmenté de 28% (1531MHz vs 1200MHz)
Consommation d'énergie plus faible (10W vs 115W)
NVIDIA GeForce RTX 2060 Max Q Refresh Avantages de
Plus de VRAM (6GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (259.8GB/s vs 48.06GB/s)
1664 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce MX230
0.784 TFLOPS
GeForce RTX 2060 Max Q Refresh +487%
4.608 TFLOPS
VS

Carte graphique

févr. 2019
Date de sortie
janv. 2019
GeForce MX
Génération
GeForce 20 Mobile
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 3.0 x4
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

1519 MHz
Horloge de base
960 MHz
1531 MHz
Horloge Boost
1200 MHz
1502 MHz
Horloge Mémoire
1353 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
6GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR6
64bit
Bus de Mémoire
192bit
48.06GB/s
Bande Passante
259.8GB/s

Config de rendu

2
Nombre de SM
30
-
Unités de calcul
-
256
Unités d'Ombrage
1920
16
TMUs
120
16
ROPs
48
-
Cœurs de Tensor
240
-
Cœurs RT
30
48 KB (per SM)
Cache L1
64 KB (per SM)
512 KB
Cache L2
3 MB

Performance théorique

24.50 GPixel/s
Taux de Pixel
57.60 GPixel/s
24.50 GTexel/s
Taux de Texture
144.0 GTexel/s
12.25 GFLOPS
FP16 (demi)
9.216 TFLOPS
783.9 GFLOPS
FP32 (flottant)
4.608 TFLOPS
24.50 GFLOPS
FP64 (double précision)
144.0 GFLOPS

Processeur graphique

GP108
Nom du GPU
TU106B
N17S-G0-A1
Variante de GPU
-
Pascal
Architecture
Turing
Samsung
Fonderie
TSMC
14 nm
Taille de processus
12 nm
1.8 milliard
Transistors
10.8 milliard
74 mm²
Taille de Die
445 mm²

Conception de carte

10W
TDP
115W
-
Alimentation suggérée
-
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
6.1
CUDA
7.5
6.4
Modèle de shader
6.6

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