Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce MX230 vs NVIDIA GeForce 930MX

NVIDIA GeForce MX230 vs NVIDIA GeForce 930MX

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 2GB VRAM GeForce MX230 et 2GB VRAM GeForce 930MX pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce MX230 Avantages de
Sorti avec un retard de 2 an(s) et 11 mois
Horloge Boost a augmenté de 50% (1531MHz vs 1020MHz)
Bande passante VRAM plus élevée (48.06GB/s vs 14.40GB/s)
Consommation d'énergie plus faible (10W vs 17W)
NVIDIA GeForce 930MX Avantages de
128 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce MX230
0.784 TFLOPS
GeForce 930MX
0.783 TFLOPS
OctaneBench
GeForce MX230 +18%
13
GeForce 930MX
11
VS

Carte graphique

févr. 2019
Date de sortie
mars 2016
GeForce MX
Génération
GeForce 900M
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 3.0 x4
Interface de bus
PCIe 3.0 x8

Vitesses d'horloge

1519 MHz
Horloge de base
952 MHz
1531 MHz
Horloge Boost
1020 MHz
1502 MHz
Horloge Mémoire
900 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
2GB
GDDR5
Type de Mémoire
DDR3
64bit
Bus de Mémoire
64bit
48.06GB/s
Bande Passante
14.40GB/s

Config de rendu

2
Nombre de SM
-
-
Unités de calcul
-
256
Unités d'Ombrage
384
16
TMUs
24
16
ROPs
8
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
48 KB (per SM)
Cache L1
64 KB (per SMM)
512 KB
Cache L2
1024 KB

Performance théorique

24.50 GPixel/s
Taux de Pixel
8.160 GPixel/s
24.50 GTexel/s
Taux de Texture
24.48 GTexel/s
12.25 GFLOPS
FP16 (demi)
-
783.9 GFLOPS
FP32 (flottant)
783.4 GFLOPS
24.50 GFLOPS
FP64 (double précision)
24.48 GFLOPS

Processeur graphique

GP108
Nom du GPU
GM108
N17S-G0-A1
Variante de GPU
N16S-GMR
Pascal
Architecture
Maxwell
Samsung
Fonderie
TSMC
14 nm
Taille de processus
28 nm
1.8 milliard
Transistors
Inconnu
74 mm²
Taille de Die
Inconnu

Conception de carte

10W
TDP
17W
-
Alimentation suggérée
-
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
6.1
CUDA
5.0
6.4
Modèle de shader
5.1

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