Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce MX230 vs NVIDIA GeForce MX350

NVIDIA GeForce MX230 vs NVIDIA GeForce MX350

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 2GB VRAM GeForce MX230 et 2GB VRAM GeForce MX350 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce MX230 Avantages de
Horloge Boost a augmenté de 63% (1531MHz vs 937MHz)
Consommation d'énergie plus faible (10W vs 20W)
NVIDIA GeForce MX350 Avantages de
Sorti avec un retard de 1 an(s)
Bande passante VRAM plus élevée (56.06GB/s vs 48.06GB/s)
384 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce MX230
0.784 TFLOPS
GeForce MX350 +52%
1.199 TFLOPS
OctaneBench
GeForce MX230
13
GeForce MX350 +115%
28
VS

Carte graphique

févr. 2019
Date de sortie
févr. 2020
GeForce MX
Génération
GeForce MX
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 3.0 x4
Interface de bus
PCIe 3.0 x4

Vitesses d'horloge

1519 MHz
Horloge de base
747 MHz
1531 MHz
Horloge Boost
937 MHz
1502 MHz
Horloge Mémoire
1752 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
2GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
64bit
Bus de Mémoire
64bit
48.06GB/s
Bande Passante
56.06GB/s

Config de rendu

2
Nombre de SM
5
-
Unités de calcul
-
256
Unités d'Ombrage
640
16
TMUs
32
16
ROPs
16
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
48 KB (per SM)
Cache L1
48 KB (per SM)
512 KB
Cache L2
512 KB

Performance théorique

24.50 GPixel/s
Taux de Pixel
14.99 GPixel/s
24.50 GTexel/s
Taux de Texture
29.98 GTexel/s
12.25 GFLOPS
FP16 (demi)
18.74 GFLOPS
783.9 GFLOPS
FP32 (flottant)
1199 GFLOPS
24.50 GFLOPS
FP64 (double précision)
37.48 GFLOPS

Processeur graphique

GP108
Nom du GPU
GP107
N17S-G0-A1
Variante de GPU
GP107-670-A1 (N17S-G5-A1)
Pascal
Architecture
Pascal
Samsung
Fonderie
Samsung
14 nm
Taille de processus
14 nm
1.8 milliard
Transistors
3.3 milliard
74 mm²
Taille de Die
132 mm²

Conception de carte

10W
TDP
20W
-
Alimentation suggérée
-
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
6.1
CUDA
6.1
6.4
Modèle de shader
6.4

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