Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce MX230 vs NVIDIA GeForce GTX 680MX Mac Edition

NVIDIA GeForce MX230 vs NVIDIA GeForce GTX 680MX Mac Edition

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 2GB VRAM GeForce MX230 et 2GB VRAM GeForce GTX 680MX Mac Edition pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce MX230 Avantages de
Sorti avec un retard de 6 an(s) et 4 mois
Horloge Boost1531MHz
Consommation d'énergie plus faible (10W vs 122W)
NVIDIA GeForce GTX 680MX Mac Edition Avantages de
Bande passante VRAM plus élevée (160.0GB/s vs 48.06GB/s)
1280 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce MX230
0.784 TFLOPS
GeForce GTX 680MX Mac Edition +181%
2.209 TFLOPS
VS

Carte graphique

févr. 2019
Date de sortie
oct. 2012
GeForce MX
Génération
GeForce 600M
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 3.0 x4
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

1519 MHz
Horloge de base
-
1531 MHz
Horloge Boost
-
1502 MHz
Horloge Mémoire
1250 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
2GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
64bit
Bus de Mémoire
256bit
48.06GB/s
Bande Passante
160.0GB/s

Config de rendu

-
-
-
2
Nombre de SM
-
256
Unités d'Ombrage
1536
16
TMUs
128
16
ROPs
32
-
-
-
-
-
-
48 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per SMX)
512 KB
Cache L2
512 KB
-
-
-

Performance théorique

24.50 GPixel/s
Taux de Pixel
23.01 GPixel/s
24.50 GTexel/s
Taux de Texture
92.03 GTexel/s
12.25 GFLOPS
FP16 (demi)
-
783.9 GFLOPS
FP32 (flottant)
2.209 TFLOPS
24.50 GFLOPS
FP64 (double précision)
92.03 GFLOPS

Conception de carte

10W
TDP
122W
-
-
-
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
-

Processeur graphique

GP108
Nom du GPU
GK104
N17S-G0-A1
Variante de GPU
N13E-GTX2-A2
Pascal
Architecture
Kepler
Samsung
Fonderie
TSMC
14 nm
Taille de processus
28 nm
1.8 milliard
Transistors
3.54 milliard
74 mm²
Taille de Die
294 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.1
6.1
CUDA
3.0
6.4
Modèle de shader
5.1

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