Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce MX230 vs NVIDIA GeForce GTX 850A

NVIDIA GeForce MX230 vs NVIDIA GeForce GTX 850A

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 2GB VRAM GeForce MX230 et 2GB VRAM GeForce GTX 850A pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce MX230 Avantages de
Sorti avec un retard de 4 an(s) et 11 mois
Horloge Boost a augmenté de 64% (1531MHz vs 936MHz)
Bande passante VRAM plus élevée (48.06GB/s vs 28.80GB/s)
Consommation d'énergie plus faible (10W vs 45W)
NVIDIA GeForce GTX 850A Avantages de
384 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce MX230
0.784 TFLOPS
GeForce GTX 850A +52%
1.198 TFLOPS
VS

Carte graphique

févr. 2019
Date de sortie
mars 2014
GeForce MX
Génération
GeForce 800A
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 3.0 x4
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

1519 MHz
Horloge de base
902 MHz
1531 MHz
Horloge Boost
936 MHz
1502 MHz
Horloge Mémoire
900 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
2GB
GDDR5
Type de Mémoire
DDR3
64bit
Bus de Mémoire
128bit
48.06GB/s
Bande Passante
28.80GB/s

Config de rendu

2
Nombre de SM
-
-
Unités de calcul
-
256
Unités d'Ombrage
640
16
TMUs
40
16
ROPs
16
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
48 KB (per SM)
Cache L1
64 KB (per SMM)
512 KB
Cache L2
2 MB

Performance théorique

24.50 GPixel/s
Taux de Pixel
14.98 GPixel/s
24.50 GTexel/s
Taux de Texture
37.44 GTexel/s
12.25 GFLOPS
FP16 (demi)
-
783.9 GFLOPS
FP32 (flottant)
1198 GFLOPS
24.50 GFLOPS
FP64 (double précision)
37.44 GFLOPS

Processeur graphique

GP108
Nom du GPU
GM107
N17S-G0-A1
Variante de GPU
N15P-GT-A1
Pascal
Architecture
Maxwell
Samsung
Fonderie
TSMC
14 nm
Taille de processus
28 nm
1.8 milliard
Transistors
1.87 milliard
74 mm²
Taille de Die
148 mm²

Conception de carte

10W
TDP
45W
-
Alimentation suggérée
-
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
-

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
6.1
CUDA
5.0
6.4
Modèle de shader
5.1

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