Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce MX230 vs NVIDIA GeForce GTX 1650 Ti Max Q

NVIDIA GeForce MX230 vs NVIDIA GeForce GTX 1650 Ti Max Q

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 2GB VRAM GeForce MX230 et 4GB VRAM GeForce GTX 1650 Ti Max Q pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce MX230 Avantages de
Horloge Boost a augmenté de 28% (1531MHz vs 1200MHz)
Consommation d'énergie plus faible (10W vs 50W)
NVIDIA GeForce GTX 1650 Ti Max Q Avantages de
Sorti avec un retard de 1 an(s) et 2 mois
Plus de VRAM (4GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (160.0GB/s vs 48.06GB/s)
768 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce MX230
0.784 TFLOPS
GeForce GTX 1650 Ti Max Q +213%
2.458 TFLOPS
OctaneBench
GeForce MX230
13
GeForce GTX 1650 Ti Max Q +376%
62
VS

Carte graphique

févr. 2019
Date de sortie
avr. 2020
GeForce MX
Génération
GeForce 16 Mobile
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 3.0 x4
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

1519 MHz
Horloge de base
1035 MHz
1531 MHz
Horloge Boost
1200 MHz
1502 MHz
Horloge Mémoire
1250 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
4GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR6
64bit
Bus de Mémoire
128bit
48.06GB/s
Bande Passante
160.0GB/s

Config de rendu

2
Nombre de SM
16
-
Unités de calcul
-
256
Unités d'Ombrage
1024
16
TMUs
64
16
ROPs
32
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
48 KB (per SM)
Cache L1
64 KB (per SM)
512 KB
Cache L2
1024 KB

Performance théorique

24.50 GPixel/s
Taux de Pixel
38.40 GPixel/s
24.50 GTexel/s
Taux de Texture
76.80 GTexel/s
12.25 GFLOPS
FP16 (demi)
4.915 TFLOPS
783.9 GFLOPS
FP32 (flottant)
2.458 TFLOPS
24.50 GFLOPS
FP64 (double précision)
76.80 GFLOPS

Processeur graphique

GP108
Nom du GPU
TU117
N17S-G0-A1
Variante de GPU
N18P-G62
Pascal
Architecture
Turing
Samsung
Fonderie
TSMC
14 nm
Taille de processus
12 nm
1.8 milliard
Transistors
4.7 milliard
74 mm²
Taille de Die
200 mm²

Conception de carte

10W
TDP
50W
-
Alimentation suggérée
-
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
6.1
CUDA
7.5
6.4
Modèle de shader
6.6

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