Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce MX230 vs NVIDIA GeForce GTX 950M Mac Edition

NVIDIA GeForce MX230 vs NVIDIA GeForce GTX 950M Mac Edition

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 2GB VRAM GeForce MX230 et 2GB VRAM GeForce GTX 950M Mac Edition pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce MX230 Avantages de
Sorti avec un retard de 3 an(s) et 11 mois
Horloge Boost a augmenté de 36% (1531MHz vs 1124MHz)
Bande passante VRAM plus élevée (48.06GB/s vs 28.80GB/s)
Consommation d'énergie plus faible (10W vs 75W)
NVIDIA GeForce GTX 950M Mac Edition Avantages de
384 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce MX230
0.784 TFLOPS
GeForce GTX 950M Mac Edition +83%
1.439 TFLOPS
VS

Carte graphique

févr. 2019
Date de sortie
mars 2015
GeForce MX
Génération
GeForce 900M
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 3.0 x4
Interface de bus
MXM-B (3.0)

Vitesses d'horloge

1519 MHz
Horloge de base
993 MHz
1531 MHz
Horloge Boost
1124 MHz
1502 MHz
Horloge Mémoire
900 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
2GB
GDDR5
Type de Mémoire
DDR3
64bit
Bus de Mémoire
128bit
48.06GB/s
Bande Passante
28.80GB/s

Config de rendu

-
-
-
2
Nombre de SM
-
256
Unités d'Ombrage
640
16
TMUs
40
16
ROPs
16
-
-
-
-
-
-
48 KB (per SM)
Cache L1
64 KB (per SMM)
512 KB
Cache L2
2 MB
-
-
-

Performance théorique

24.50 GPixel/s
Taux de Pixel
17.98 GPixel/s
24.50 GTexel/s
Taux de Texture
44.96 GTexel/s
12.25 GFLOPS
FP16 (demi)
-
783.9 GFLOPS
FP32 (flottant)
1439 GFLOPS
24.50 GFLOPS
FP64 (double précision)
44.96 GFLOPS

Conception de carte

10W
TDP
75W
-
-
-
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
-

Processeur graphique

GP108
Nom du GPU
GM107
N17S-G0-A1
Variante de GPU
N16P-GT
Pascal
Architecture
Maxwell
Samsung
Fonderie
TSMC
14 nm
Taille de processus
28 nm
1.8 milliard
Transistors
1.87 milliard
74 mm²
Taille de Die
148 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
6.1
CUDA
5.0
6.4
Modèle de shader
5.1

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