Início Comparação de GPU NVIDIA GeForce MX230 vs NVIDIA GeForce GTX 950M Mac Edition

NVIDIA GeForce MX230 vs NVIDIA GeForce GTX 950M Mac Edition

Comparamos duas GPUs Plataforma móvel: 2GB de VRAM GeForce MX230 e 2GB de VRAM GeForce GTX 950M Mac Edition para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA GeForce MX230 Vantagens
Lançado 3 anos e 11 meses atrasado
Relógio Boost aumentou em 36% (1531MHz vs 1124MHz)
Maior largura de banda VRAM (48.06GB/s vs 28.80GB/s)
TDP mais baixo (10W vs 75W)
NVIDIA GeForce GTX 950M Mac Edition Vantagens
384 núcleos adicionais de renderização

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
GeForce MX230
0.784 TFLOPS
GeForce GTX 950M Mac Edition +83%
1.439 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

fev. 2019
Data de Lançamento
mar. 2015
GeForce MX
Geração
GeForce 900M
Dispositivo móvel
Tipo
Dispositivo móvel
PCIe 3.0 x4
Interface de Barramento
MXM-B (3.0)

Velocidades de Relógio

1519 MHz
Relógio Base
993 MHz
1531 MHz
Relógio Boost
1124 MHz
1502 MHz
Relógio de Memória
900 MHz

Memória

2GB
Tamanho da Memória
2GB
GDDR5
Tipo de Memória
DDR3
64bit
Barramento de Memória
128bit
48.06GB/s
Largura de Banda
28.80GB/s

Configuração de Renderização

-
-
-
2
Contagem de SM
-
256
Unidades de Sombreamento
640
16
TMUs
40
16
ROPs
16
-
-
-
-
-
-
48 KB (per SM)
Cache L1
64 KB (per SMM)
512 KB
Cache L2
2 MB
-
-
-

Desempenho Teórico

24.50 GPixel/s
Taxa de Pixel
17.98 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
12.25 GFLOPS
FP16 (metade)
-
783.9 GFLOPS
FP32 (flutuante)
1439 GFLOPS
24.50 GFLOPS
FP64 (duplo)
44.96 GFLOPS

Design da Placa

10W
TDP
75W
-
-
-
No outputs
Saídas
No outputs
None
Conectores de Energia
-

Processador Gráfico

GP108
Nome da GPU
GM107
N17S-G0-A1
Variante da GPU
N16P-GT
Pascal
Arquitetura
Maxwell
Samsung
Fundição
TSMC
14 nm
Tamanho do Processo
28 nm
1.8 bilhão
Transistores
1.87 bilhão
74 mm²
Tamanho do Die
148 mm²

Recursos Gráficos

12 (12_1)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
6.1
CUDA
5.0
6.4
Modelo de Shader
5.1

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