Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce MX230 vs NVIDIA GeForce RTX 3050 Max-Q Refresh

NVIDIA GeForce MX230 vs NVIDIA GeForce RTX 3050 Max-Q Refresh

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 2GB VRAM GeForce MX230 et 6GB VRAM GeForce RTX 3050 Max Q Refresh pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce MX230 Avantages de
Horloge Boost a augmenté de 55% (1531MHz vs 990MHz)
Consommation d'énergie plus faible (10W vs 75W)
NVIDIA GeForce RTX 3050 Max-Q Refresh Avantages de
Sorti avec un retard de 3 an(s) et 5 mois
Plus de VRAM (6GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (144.0GB/s vs 48.06GB/s)
1792 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce MX230
0.784 TFLOPS
GeForce RTX 3050 Max Q Refresh +417%
4.055 TFLOPS
VS

Carte graphique

févr. 2019
Date de sortie
juil. 2022
GeForce MX
Génération
GeForce 30 Mobile
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 3.0 x4
Interface de bus
PCIe 4.0 x8

Vitesses d'horloge

1519 MHz
Horloge de base
622 MHz
1531 MHz
Horloge Boost
990 MHz
1502 MHz
Horloge Mémoire
1500 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
6GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR6
64bit
Bus de Mémoire
96bit
48.06GB/s
Bande Passante
144.0GB/s

Config de rendu

-
-
-
2
Nombre de SM
16
256
Unités d'Ombrage
2048
16
TMUs
64
16
ROPs
32
-
Cœurs de Tensor
64
-
Cœurs RT
16
48 KB (per SM)
Cache L1
128 KB (per SM)
512 KB
Cache L2
2 MB
-
-
-

Performance théorique

24.50 GPixel/s
Taux de Pixel
31.68 GPixel/s
24.50 GTexel/s
Taux de Texture
63.36 GTexel/s
12.25 GFLOPS
FP16 (demi)
4.055 TFLOPS
783.9 GFLOPS
FP32 (flottant)
4.055 TFLOPS
24.50 GFLOPS
FP64 (double précision)
63.36 GFLOPS

Conception de carte

10W
TDP
75W
-
-
-
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

GP108
Nom du GPU
GA107
N17S-G0-A1
Variante de GPU
-
Pascal
Architecture
Ampere
Samsung
Fonderie
Samsung
14 nm
Taille de processus
8 nm
1.8 milliard
Transistors
Inconnu
74 mm²
Taille de Die
Inconnu

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
6.1
CUDA
8.6
6.4
Modèle de shader
6.6

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