Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce MX230 vs ATI Mobility Radeon HD 5145

NVIDIA GeForce MX230 vs ATI Mobility Radeon HD 5145

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 2GB VRAM GeForce MX230 et 1024MB VRAM Mobility Radeon HD 5145 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce MX230 Avantages de
Sorti avec un retard de 9 an(s) et 1 mois
Horloge Boost1531MHz
Plus de VRAM (2GB vs 1GB)
Bande passante VRAM plus élevée (48.06GB/s vs 14.40GB/s)
176 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (10W vs 15W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce MX230 +581%
0.784 TFLOPS
Mobility Radeon HD 5145
0.115 TFLOPS
VS

Carte graphique

févr. 2019
Date de sortie
janv. 2010
GeForce MX
Génération
M9x
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 3.0 x4
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

1519 MHz
Horloge de base
-
1531 MHz
Horloge Boost
-
1502 MHz
Horloge Mémoire
900 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
1024MB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR3
64bit
Bus de Mémoire
64bit
48.06GB/s
Bande Passante
14.40GB/s

Config de rendu

2
Nombre de SM
-
-
Unités de calcul
1
256
Unités d'Ombrage
80
16
TMUs
8
16
ROPs
4
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
48 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per CU)
512 KB
Cache L2
64 KB

Performance théorique

24.50 GPixel/s
Taux de Pixel
2.880 GPixel/s
24.50 GTexel/s
Taux de Texture
5.760 GTexel/s
12.25 GFLOPS
FP16 (demi)
-
783.9 GFLOPS
FP32 (flottant)
115.2 GFLOPS
24.50 GFLOPS
FP64 (double précision)
-

Processeur graphique

GP108
Nom du GPU
M92
N17S-G0-A1
Variante de GPU
-
Pascal
Architecture
TeraScale
Samsung
Fonderie
TSMC
14 nm
Taille de processus
55 nm
1.8 milliard
Transistors
0.242 milliard
74 mm²
Taille de Die
73 mm²

Conception de carte

10W
TDP
15W
-
Alimentation suggérée
-
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
-

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
10.1 (10_1)
4.6
OpenGL
3.3
3.0
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
6.1
CUDA
-
6.4
Modèle de shader
4.1

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