Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce MX230 vs AMD Radeon Pro Vega 16

NVIDIA GeForce MX230 vs AMD Radeon Pro Vega 16

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 2GB VRAM GeForce MX230 et 4GB VRAM Radeon Pro Vega 16 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce MX230 Avantages de
Horloge Boost a augmenté de 29% (1531MHz vs 1190MHz)
Consommation d'énergie plus faible (10W vs 75W)
AMD Radeon Pro Vega 16 Avantages de
Plus de VRAM (4GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (307.2GB/s vs 48.06GB/s)
768 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce MX230
0.784 TFLOPS
Radeon Pro Vega 16 +210%
2.437 TFLOPS
VS

Carte graphique

févr. 2019
Date de sortie
nov. 2018
GeForce MX
Génération
Radeon Pro Mac
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 3.0 x4
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

1519 MHz
Horloge de base
815 MHz
1531 MHz
Horloge Boost
1190 MHz
1502 MHz
Horloge Mémoire
1200 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
4GB
GDDR5
Type de Mémoire
HBM2
64bit
Bus de Mémoire
1024bit
48.06GB/s
Bande Passante
307.2GB/s

Config de rendu

-
Unités de calcul
16
2
Nombre de SM
-
256
Unités d'Ombrage
1024
16
TMUs
64
16
ROPs
32
-
-
-
-
-
-
48 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per CU)
512 KB
Cache L2
1024 KB
-
-
-

Performance théorique

24.50 GPixel/s
Taux de Pixel
38.08 GPixel/s
24.50 GTexel/s
Taux de Texture
76.16 GTexel/s
12.25 GFLOPS
FP16 (demi)
4.874 TFLOPS
783.9 GFLOPS
FP32 (flottant)
2.437 TFLOPS
24.50 GFLOPS
FP64 (double précision)
152.3 GFLOPS

Conception de carte

10W
TDP
75W
-
-
-
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
-

Processeur graphique

GP108
Nom du GPU
Vega 12
N17S-G0-A1
Variante de GPU
Vega 12 XLA
Pascal
Architecture
GCN 5.0
Samsung
Fonderie
GlobalFoundries
14 nm
Taille de processus
14 nm
1.8 milliard
Transistors
Inconnu
74 mm²
Taille de Die
Inconnu

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
2.1
1.3
Vulkan
1.2
6.1
CUDA
-
6.4
Modèle de shader
6.3

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