Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce MX230 vs AMD Radeon R5 A255

NVIDIA GeForce MX230 vs AMD Radeon R5 A255

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 2GB VRAM GeForce MX230 et 1024MB VRAM Radeon R5 A255 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce MX230 Avantages de
Sorti avec un retard de 5 an(s) et 1 mois
Horloge Boost a augmenté de 63% (1531MHz vs 940MHz)
Plus de VRAM (2GB vs 1GB)
AMD Radeon R5 A255 Avantages de
Bande passante VRAM plus élevée (64.00GB/s vs 48.06GB/s)
128 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce MX230 +8%
0.784 TFLOPS
Radeon R5 A255
0.721 TFLOPS
VS

Carte graphique

févr. 2019
Date de sortie
janv. 2014
GeForce MX
Génération
All-In-One
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 3.0 x4
Interface de bus
PCIe 3.0 x8

Vitesses d'horloge

1519 MHz
Horloge de base
925 MHz
1531 MHz
Horloge Boost
940 MHz
1502 MHz
Horloge Mémoire
1000 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
1024MB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
64bit
Bus de Mémoire
128bit
48.06GB/s
Bande Passante
64.00GB/s

Config de rendu

2
Nombre de SM
-
-
Unités de calcul
6
256
Unités d'Ombrage
384
16
TMUs
24
16
ROPs
8
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
48 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per CU)
512 KB
Cache L2
256 KB

Performance théorique

24.50 GPixel/s
Taux de Pixel
7.520 GPixel/s
24.50 GTexel/s
Taux de Texture
22.56 GTexel/s
12.25 GFLOPS
FP16 (demi)
-
783.9 GFLOPS
FP32 (flottant)
721.9 GFLOPS
24.50 GFLOPS
FP64 (double précision)
-

Processeur graphique

GP108
Nom du GPU
Topaz
N17S-G0-A1
Variante de GPU
Topaz PRO (216-0858030)
Pascal
Architecture
GCN 3.0
Samsung
Fonderie
TSMC
14 nm
Taille de processus
28 nm
1.8 milliard
Transistors
1.55 milliard
74 mm²
Taille de Die
125 mm²

Conception de carte

10W
TDP
Inconnu
-
Alimentation suggérée
-
No outputs
Sorties
Portable Device Dependent
None
Connecteurs d'alimentation
-

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (12_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
2.1
1.3
Vulkan
1.2.170
6.1
CUDA
-
6.4
Modèle de shader
6.5

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