Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce MX230 vs AMD Radeon RX 640 Mobile

NVIDIA GeForce MX230 vs AMD Radeon RX 640 Mobile

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 2GB VRAM GeForce MX230 et 2GB VRAM Radeon RX 640 Mobile pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce MX230 Avantages de
Horloge Boost a augmenté de 26% (1531MHz vs 1218MHz)
Bande passante VRAM plus élevée (48.06GB/s vs 48.00GB/s)
Consommation d'énergie plus faible (10W vs 50W)
AMD Radeon RX 640 Mobile Avantages de
384 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce MX230
0.784 TFLOPS
Radeon RX 640 Mobile +98%
1.559 TFLOPS
VS

Carte graphique

févr. 2019
Date de sortie
mai 2019
GeForce MX
Génération
Mobility Radeon
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 3.0 x4
Interface de bus
PCIe 3.0 x8

Vitesses d'horloge

1519 MHz
Horloge de base
1082 MHz
1531 MHz
Horloge Boost
1218 MHz
1502 MHz
Horloge Mémoire
1500 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
2GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
64bit
Bus de Mémoire
64bit
48.06GB/s
Bande Passante
48.00GB/s

Config de rendu

2
Nombre de SM
-
-
Unités de calcul
10
256
Unités d'Ombrage
640
16
TMUs
40
16
ROPs
16
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
48 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per CU)
512 KB
Cache L2
512 KB

Performance théorique

24.50 GPixel/s
Taux de Pixel
19.49 GPixel/s
24.50 GTexel/s
Taux de Texture
48.72 GTexel/s
12.25 GFLOPS
FP16 (demi)
1.559 TFLOPS
783.9 GFLOPS
FP32 (flottant)
1.559 TFLOPS
24.50 GFLOPS
FP64 (double précision)
97.44 GFLOPS

Processeur graphique

GP108
Nom du GPU
Polaris 23
N17S-G0-A1
Variante de GPU
Polaris 23 XT
Pascal
Architecture
GCN 4.0
Samsung
Fonderie
GlobalFoundries
14 nm
Taille de processus
14 nm
1.8 milliard
Transistors
2.2 milliard
74 mm²
Taille de Die
103 mm²

Conception de carte

10W
TDP
50W
-
Alimentation suggérée
-
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (12_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
2.1
1.3
Vulkan
1.2
6.1
CUDA
-
6.4
Modèle de shader
6.4

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