Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce MX230 vs AMD Radeon RX 6700M

NVIDIA GeForce MX230 vs AMD Radeon RX 6700M

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 2GB VRAM GeForce MX230 et 10GB VRAM Radeon RX 6700M pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce MX230 Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (10W vs 135W)
AMD Radeon RX 6700M Avantages de
Sorti avec un retard de 2 an(s) et 3 mois
Horloge Boost a augmenté de 57% (2400MHz vs 1531MHz)
Plus de VRAM (10GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (320.0GB/s vs 48.06GB/s)
2048 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce MX230
0.784 TFLOPS
Radeon RX 6700M +1310%
11.06 TFLOPS
VS

Carte graphique

févr. 2019
Date de sortie
mai 2021
GeForce MX
Génération
Mobility Radeon
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 3.0 x4
Interface de bus
PCIe 4.0 x16

Vitesses d'horloge

1519 MHz
Horloge de base
1489 MHz
1531 MHz
Horloge Boost
2400 MHz
1502 MHz
Horloge Mémoire
2000 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
10GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR6
64bit
Bus de Mémoire
160bit
48.06GB/s
Bande Passante
320.0GB/s

Config de rendu

2
Nombre de SM
-
-
Unités de calcul
36
256
Unités d'Ombrage
2304
16
TMUs
144
16
ROPs
64
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
36
48 KB (per SM)
Cache L1
128 KB per Array
512 KB
Cache L2
3 MB

Performance théorique

24.50 GPixel/s
Taux de Pixel
153.6 GPixel/s
24.50 GTexel/s
Taux de Texture
345.6 GTexel/s
12.25 GFLOPS
FP16 (demi)
22.12 TFLOPS
783.9 GFLOPS
FP32 (flottant)
11.06 TFLOPS
24.50 GFLOPS
FP64 (double précision)
691.2 GFLOPS

Processeur graphique

GP108
Nom du GPU
Navi 22
N17S-G0-A1
Variante de GPU
Navi 22
Pascal
Architecture
RDNA 2.0
Samsung
Fonderie
TSMC
14 nm
Taille de processus
7 nm
1.8 milliard
Transistors
17.2 milliard
74 mm²
Taille de Die
335 mm²

Conception de carte

10W
TDP
135W
-
Alimentation suggérée
-
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
2.1
1.3
Vulkan
1.3
6.1
CUDA
-
6.4
Modèle de shader
6.5

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