Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce MX230 vs ATI Mobility Radeon HD 4860

NVIDIA GeForce MX230 vs ATI Mobility Radeon HD 4860

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 2GB VRAM GeForce MX230 et 1024MB VRAM Mobility Radeon HD 4860 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce MX230 Avantages de
Sorti avec un retard de 9 an(s) et 11 mois
Horloge Boost1531MHz
Plus de VRAM (2GB vs 1024GB)
ATI Mobility Radeon HD 4860 Avantages de
Bande passante VRAM plus élevée (64.00GB/s vs 48.06GB/s)
384 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce MX230
0.784 TFLOPS
Mobility Radeon HD 4860 +6%
0.832 TFLOPS
VS

Carte graphique

févr. 2019
Date de sortie
mars 2009
GeForce MX
Génération
M9x
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 3.0 x4
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

1519 MHz
Horloge de base
-
1531 MHz
Horloge Boost
-
1502 MHz
Horloge Mémoire
1000 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
1024MB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
64bit
Bus de Mémoire
128bit
48.06GB/s
Bande Passante
64.00GB/s

Config de rendu

-
Unités de calcul
8
2
Nombre de SM
-
256
Unités d'Ombrage
640
16
TMUs
32
16
ROPs
16
-
-
-
-
-
-
48 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per CU)
512 KB
Cache L2
128 KB
-
-
-

Performance théorique

24.50 GPixel/s
Taux de Pixel
10.40 GPixel/s
24.50 GTexel/s
Taux de Texture
20.80 GTexel/s
12.25 GFLOPS
FP16 (demi)
-
783.9 GFLOPS
FP32 (flottant)
832.0 GFLOPS
24.50 GFLOPS
FP64 (double précision)
166.4 GFLOPS

Conception de carte

10W
TDP
Inconnu
-
-
-
No outputs
Sorties
Portable Device Dependent
None
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

GP108
Nom du GPU
M97
N17S-G0-A1
Variante de GPU
M97 M2 XT (216-0731000)
Pascal
Architecture
TeraScale
Samsung
Fonderie
TSMC
14 nm
Taille de processus
40 nm
1.8 milliard
Transistors
0.826 milliard
74 mm²
Taille de Die
137 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
10.1 (10_1)
4.6
OpenGL
3.3
3.0
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
6.1
CUDA
-
6.4
Modèle de shader
4.1

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