Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce MX250 vs NVIDIA GeForce GTX 1650 Ti Max Q

NVIDIA GeForce MX250 vs NVIDIA GeForce GTX 1650 Ti Max Q

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 2GB VRAM GeForce MX250 et 4GB VRAM GeForce GTX 1650 Ti Max Q pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce MX250 Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (10W vs 50W)
NVIDIA GeForce GTX 1650 Ti Max Q Avantages de
Horloge Boost a augmenté de 16% (1200MHz vs 1038MHz)
Plus de VRAM (4GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (160.0GB/s vs 48.06GB/s)
640 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce MX250
0.797 TFLOPS
GeForce GTX 1650 Ti Max Q +208%
2.458 TFLOPS
3DMark Time Spy
GeForce MX250
1071
GeForce GTX 1650 Ti Max Q +195%
3168
Blender
GeForce MX250
72
GeForce GTX 1650 Ti Max Q +706%
581
OctaneBench
GeForce MX250
22
GeForce GTX 1650 Ti Max Q +181%
62
VS

Carte graphique

Inconnu
Date de sortie
avr. 2020
GeForce MX
Génération
GeForce 16 Mobile
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 3.0 x4
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

937 MHz
Horloge de base
1035 MHz
1038 MHz
Horloge Boost
1200 MHz
1502 MHz
Horloge Mémoire
1250 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
4GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR6
64bit
Bus de Mémoire
128bit
48.06GB/s
Bande Passante
160.0GB/s

Config de rendu

-
-
-
3
Nombre de SM
16
384
Unités d'Ombrage
1024
24
TMUs
64
16
ROPs
32
-
-
-
-
-
-
48 KB (per SM)
Cache L1
64 KB (per SM)
512 KB
Cache L2
1024 KB
-
-
-

Performance théorique

16.61 GPixel/s
Taux de Pixel
38.40 GPixel/s
24.91 GTexel/s
Taux de Texture
76.80 GTexel/s
12.46 GFLOPS
FP16 (demi)
4.915 TFLOPS
797.2 GFLOPS
FP32 (flottant)
2.458 TFLOPS
24.91 GFLOPS
FP64 (double précision)
76.80 GFLOPS

Conception de carte

10W
TDP
50W
-
-
-
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

GP108B
Nom du GPU
TU117
-
Variante de GPU
N18P-G62
Pascal
Architecture
Turing
Samsung
Fonderie
TSMC
14 nm
Taille de processus
12 nm
1.8 milliard
Transistors
4.7 milliard
74 mm²
Taille de Die
200 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
6.1
CUDA
7.5
6.4
Modèle de shader
6.6

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