Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce MX250 vs AMD Radeon RX 7900M

NVIDIA GeForce MX250 vs AMD Radeon RX 7900M

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 2GB VRAM GeForce MX250 et 16GB VRAM Radeon RX 7900M pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce MX250 Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (10W vs 180W)
AMD Radeon RX 7900M Avantages de
Horloge Boost a augmenté de 101% (2090MHz vs 1038MHz)
Plus de VRAM (16GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (576.0GB/s vs 48.06GB/s)
4224 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce MX250
0.797 TFLOPS
Radeon RX 7900M +4733%
38.52 TFLOPS
Blender
GeForce MX250
72
Radeon RX 7900M +3487%
2583
VS

Carte graphique

Inconnu
Date de sortie
oct. 2023
GeForce MX
Génération
Navi Mobile
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 3.0 x4
Interface de bus
PCIe 4.0 x16

Vitesses d'horloge

937 MHz
Horloge de base
1825 MHz
1038 MHz
Horloge Boost
2090 MHz
1502 MHz
Horloge Mémoire
2250 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
16GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR6
64bit
Bus de Mémoire
256bit
48.06GB/s
Bande Passante
576.0GB/s

Config de rendu

-
Unités de calcul
72
3
Nombre de SM
-
384
Unités d'Ombrage
4608
24
TMUs
288
16
ROPs
192
-
-
-
-
Cœurs RT
72
48 KB (per SM)
Cache L1
256 KB per Array
512 KB
Cache L2
6 MB
-
Cache L3
64 MB

Performance théorique

16.61 GPixel/s
Taux de Pixel
401.3 GPixel/s
24.91 GTexel/s
Taux de Texture
601.9 GTexel/s
12.46 GFLOPS
FP16 (demi)
77.05 TFLOPS
797.2 GFLOPS
FP32 (flottant)
38.52 TFLOPS
24.91 GFLOPS
FP64 (double précision)
1204 GFLOPS

Conception de carte

10W
TDP
180W
-
-
-
No outputs
Sorties
Portable Device Dependent
None
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

GP108B
Nom du GPU
Navi 31
-
Variante de GPU
Navi 31
Pascal
Architecture
RDNA 3.0
Samsung
Fonderie
TSMC
14 nm
Taille de processus
5 nm
1.8 milliard
Transistors
57.7 milliard
74 mm²
Taille de Die
529 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
2.2
1.3
Vulkan
1.3
6.1
CUDA
-
6.4
Modèle de shader
6.7

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