Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce MX250 vs NVIDIA GeForce RTX 3050 Mobile Refresh 4 GB

NVIDIA GeForce MX250 vs NVIDIA GeForce RTX 3050 Mobile Refresh 4 GB

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 2GB VRAM GeForce MX250 et 4GB VRAM GeForce RTX 3050 Mobile Refresh 4 GB pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce MX250 Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (10W vs 45W)
NVIDIA GeForce RTX 3050 Mobile Refresh 4 GB Avantages de
Horloge Boost a augmenté de 16% (1207MHz vs 1038MHz)
Plus de VRAM (4GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (224.0GB/s vs 48.06GB/s)
2176 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce MX250
0.797 TFLOPS
GeForce RTX 3050 Mobile Refresh 4 GB +675%
6.18 TFLOPS
VS

Carte graphique

Inconnu
Date de sortie
juil. 2022
GeForce MX
Génération
GeForce 30 Mobile
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 3.0 x4
Interface de bus
PCIe 4.0 x8

Vitesses d'horloge

937 MHz
Horloge de base
652 MHz
1038 MHz
Horloge Boost
1207 MHz
1502 MHz
Horloge Mémoire
1750 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
4GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR6
64bit
Bus de Mémoire
128bit
48.06GB/s
Bande Passante
224.0GB/s

Config de rendu

-
-
-
3
Nombre de SM
20
384
Unités d'Ombrage
2560
24
TMUs
80
16
ROPs
32
-
Cœurs de Tensor
80
-
Cœurs RT
20
48 KB (per SM)
Cache L1
128 KB (per SM)
512 KB
Cache L2
2 MB
-
-
-

Performance théorique

16.61 GPixel/s
Taux de Pixel
38.62 GPixel/s
24.91 GTexel/s
Taux de Texture
96.56 GTexel/s
12.46 GFLOPS
FP16 (demi)
6.180 TFLOPS
797.2 GFLOPS
FP32 (flottant)
6.180 TFLOPS
24.91 GFLOPS
FP64 (double précision)
96.56 GFLOPS

Conception de carte

10W
TDP
45W
-
-
-
No outputs
Sorties
Portable Device Dependent
None
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

GP108B
Nom du GPU
GA107
-
-
-
Pascal
Architecture
Ampere
Samsung
Fonderie
Samsung
14 nm
Taille de processus
8 nm
1.8 milliard
Transistors
8.7 milliard
74 mm²
Taille de Die
200 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
6.1
CUDA
8.6
6.4
Modèle de shader
6.7

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