Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce MX330 vs Intel Arc A730M

NVIDIA GeForce MX330 vs Intel Arc A730M

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 2GB VRAM GeForce MX330 et 12GB VRAM Arc A730M pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce MX330 Avantages de
Horloge Boost a augmenté de 45% (1594MHz vs 1100MHz)
Consommation d'énergie plus faible (10W vs 80W)
Intel Arc A730M Avantages de
Sorti avec un retard de 1 an(s) et 11 mois
Plus de VRAM (12GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (336.0GB/s vs 56.06GB/s)
2688 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce MX330
1.224 TFLOPS
Arc A730M +452%
6.758 TFLOPS
3DMark Time Spy
GeForce MX330
1060
Arc A730M +606%
7485
3DMark Time Spy Extreme
GeForce MX330
126
Arc A730M +3125%
4064

Carte graphique

févr. 2020
Date de sortie
janv. 2022
GeForce MX
Génération
Alchemist
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 3.0 x4
Interface de bus
PCIe 4.0 x16

Vitesses d'horloge

1531 MHz
Horloge de base
300 MHz
1594 MHz
Horloge Boost
1100 MHz
1752 MHz
Horloge Mémoire
1750 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
12GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR6
64bit
Bus de Mémoire
192bit
56.06GB/s
Bande Passante
336.0GB/s

Config de rendu

-
-
-
3
Nombre de SM
-
384
Unités d'Ombrage
3072
24
TMUs
192
16
ROPs
96
-
-
-
-
Cœurs RT
24
48 KB (per SM)
Cache L1
-
512 KB
Cache L2
12 MB
-
-
-

Performance théorique

25.50 GPixel/s
Taux de Pixel
105.6 GPixel/s
38.26 GTexel/s
Taux de Texture
211.2 GTexel/s
19.13 GFLOPS
FP16 (demi)
13.52 TFLOPS
1224 GFLOPS
FP32 (flottant)
6.758 TFLOPS
38.26 GFLOPS
FP64 (double précision)
-

Conception de carte

10W
TDP
80W
-
-
-
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
-

Processeur graphique

GP108
Nom du GPU
DG2-512
GP108-655-A1 (N17S-G3-A1)
Variante de GPU
ACM-G10
Pascal
Architecture
Generation 12.7
Samsung
Fonderie
TSMC
14 nm
Taille de processus
6 nm
1.8 milliard
Transistors
21.7 milliard
74 mm²
Taille de Die
406 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
6.1
CUDA
-
6.4
Modèle de shader
6.6
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