Startseite GPU-Vergleich NVIDIA GeForce MX330 vs Intel Arc A730M

NVIDIA GeForce MX330 vs Intel Arc A730M

Wir vergleichen zwei Mobile Plattform GPUs: GeForce MX330 mit 2GB VRAM und Arc A730M mit 12GB VRAM . Sie erfahren, welche GPU in wichtigen Spezifikationen, Benchmark-Tests, Stromverbrauch und mehr die bessere Leistung bietet.

Hauptunterschiede

NVIDIA GeForce MX330 Vorteil von
@if(System.Math.Min(Model.v1,Model.v2) > 0){ @($"{Model.title} wurde um { System.Math.Round( System.Math.Abs(Model.v1-Model.v2)*100 /System.Math.Min(Model.v1,Model.v2)) }% erhöht ({Model.v1}MHz gegenüber {Model.v2}MHz)" ) }else{ @($"{Model.title} {System.Math.Max(Model.v1,Model.v2)}MHz " ) }
Geringerer TDP (10W gegenüber 80W)
Intel Arc A730M Vorteil von
1 Jahre und 11 Monate später veröffentlicht
Mehr VRAM (12GB gegenüber 2GB)
Höhere VRAM-Bandbreite (336.0GB/s gegenüber 56.06GB/s)
2688 zusätzliche Render-Kerne

Punktzahl

Benchmark

FP32 Gleitkomma-Performance
GeForce MX330
1.224 TFLOPS
Arc A730M +452%
6.758 TFLOPS
VS

Grafikkarte

Feb 2020
Veröffentlichungsdatum
Jan 2022
GeForce MX
Generation
Alchemist
Notebook
Typ
Notebook
PCIe 3.0 x4
Bus-Schnittstelle
PCIe 4.0 x16

Taktraten

1531 MHz
Basis-Takt
300 MHz
1594 MHz
Boost-Takt
1100 MHz
1752 MHz
Speichertakt
1750 MHz

Speicher

2GB
Speichergröße
12GB
GDDR5
Speichertyp
GDDR6
64bit
Speicherbus
192bit
56.06GB/s
Bandbreite
336.0GB/s

Render-Konfiguration

-
-
-
3
SM-Anzahl
-
384
Shading-Einheiten
3072
24
TMUs
192
16
ROPs
96
-
-
-
-
RT-Kerne
24
48 KB (per SM)
L1-Cache
-
512 KB
L2-Cache
12 MB
-
-
-

Theoretische Leistung

25.50 GPixel/s
Pixeltakt
105.6 GPixel/s
38.26 GTexel/s
Texture-Takt
211.2 GTexel/s
19.13 GFLOPS
FP16 (halbe Genauigkeit)
13.52 TFLOPS
1224 GFLOPS
FP32 (Gleitkommazahl)
6.758 TFLOPS
38.26 GFLOPS
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
-

Board-Design

10W
TDP (Thermal Design Power)
80W
-
-
-
No outputs
Ausgänge
No outputs
None
Stromanschlüsse
-

Grafikprozessor

GP108
GPU-Name
DG2-512
GP108-655-A1 (N17S-G3-A1)
GPU-Variante
ACM-G10
Pascal
Architektur
Generation 12.7
Samsung
Foundry
TSMC
14 nm
Prozessgröße
6 nm
1800 million
Transistoren
21700 million
74 mm²
Die-Größe
406 mm²

Grafikfunktionen

12 (12_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
6.1
CUDA
-
6.4
Shader-Modell
6.6

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