Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce MX330 vs NVIDIA GeForce GTS 350M

NVIDIA GeForce MX330 vs NVIDIA GeForce GTS 350M

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 2GB VRAM GeForce MX330 et 1024MB VRAM GeForce GTS 350M pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce MX330 Avantages de
Sorti avec un retard de 10 an(s) et 1 mois
Horloge Boost1594MHz
Plus de VRAM (2GB vs 1GB)
Bande passante VRAM plus élevée (56.06GB/s vs 51.20GB/s)
288 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (10W vs 28W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce MX330 +410%
1.224 TFLOPS
GeForce GTS 350M
0.24 TFLOPS
VS

Carte graphique

févr. 2020
Date de sortie
janv. 2010
GeForce MX
Génération
GeForce 300M
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 3.0 x4
Interface de bus
MXM-II

Vitesses d'horloge

1531 MHz
Horloge de base
-
1594 MHz
Horloge Boost
-
1752 MHz
Horloge Mémoire
800 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
1024MB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
64bit
Bus de Mémoire
128bit
56.06GB/s
Bande Passante
51.20GB/s

Config de rendu

3
Nombre de SM
12
-
Unités de calcul
-
384
Unités d'Ombrage
96
24
TMUs
32
16
ROPs
8
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
48 KB (per SM)
Cache L1
-
512 KB
Cache L2
64 KB

Performance théorique

25.50 GPixel/s
Taux de Pixel
4.000 GPixel/s
38.26 GTexel/s
Taux de Texture
16.00 GTexel/s
19.13 GFLOPS
FP16 (demi)
-
1224 GFLOPS
FP32 (flottant)
240.0 GFLOPS
38.26 GFLOPS
FP64 (double précision)
-

Processeur graphique

GP108
Nom du GPU
GT215
GP108-655-A1 (N17S-G3-A1)
Variante de GPU
N11E-GE1
Pascal
Architecture
Tesla 2.0
Samsung
Fonderie
TSMC
14 nm
Taille de processus
40 nm
1.8 milliard
Transistors
0.727 milliard
74 mm²
Taille de Die
144 mm²

Conception de carte

10W
TDP
28W
-
Alimentation suggérée
-
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
-

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
11.1 (10_1)
4.6
OpenGL
3.3
3.0
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
6.1
CUDA
1.2
6.4
Modèle de shader
4.1

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