Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce MX330 vs AMD Radeon Pro 580X

NVIDIA GeForce MX330 vs AMD Radeon Pro 580X

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 2GB VRAM GeForce MX330 et 8GB VRAM Radeon Pro 580X pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce MX330 Avantages de
Sorti avec un retard de 11 mois
Horloge Boost a augmenté de 33% (1594MHz vs 1200MHz)
Consommation d'énergie plus faible (10W vs 185W)
AMD Radeon Pro 580X Avantages de
Plus de VRAM (8GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (218.9GB/s vs 56.06GB/s)
1920 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce MX330
1.224 TFLOPS
Radeon Pro 580X +351%
5.53 TFLOPS
VS

Carte graphique

févr. 2020
Date de sortie
mars 2019
GeForce MX
Génération
Radeon Pro Mac
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 3.0 x4
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

1531 MHz
Horloge de base
1100 MHz
1594 MHz
Horloge Boost
1200 MHz
1752 MHz
Horloge Mémoire
1710 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
8GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
64bit
Bus de Mémoire
256bit
56.06GB/s
Bande Passante
218.9GB/s

Config de rendu

-
Unités de calcul
36
3
Nombre de SM
-
384
Unités d'Ombrage
2304
24
TMUs
144
16
ROPs
32
-
-
-
-
-
-
48 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per CU)
512 KB
Cache L2
2 MB
-
-
-

Performance théorique

25.50 GPixel/s
Taux de Pixel
38.40 GPixel/s
38.26 GTexel/s
Taux de Texture
172.8 GTexel/s
19.13 GFLOPS
FP16 (demi)
5.530 TFLOPS
1224 GFLOPS
FP32 (flottant)
5.530 TFLOPS
38.26 GFLOPS
FP64 (double précision)
345.6 GFLOPS

Conception de carte

10W
TDP
185W
-
-
-
No outputs
Sorties
2x HDMI 2.0b
None
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

GP108
Nom du GPU
Ellesmere
GP108-655-A1 (N17S-G3-A1)
Variante de GPU
Ellesmere XTA (216-0886220)
Pascal
Architecture
GCN 4.0
Samsung
Fonderie
GlobalFoundries
14 nm
Taille de processus
14 nm
1.8 milliard
Transistors
5.7 milliard
74 mm²
Taille de Die
232 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (12_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
2.1
1.3
Vulkan
1.2
6.1
CUDA
-
6.4
Modèle de shader
6.4

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