Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce MX330 vs NVIDIA GeForce GTX 650 Ti

NVIDIA GeForce MX330 vs NVIDIA GeForce GTX 650 Ti

Nous avons comparé un GPU Plateforme mobile: 2GB VRAM GeForce MX330 et un GPU Plateforme de bureau: 1024MB VRAM GeForce GTX 650 Ti pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce MX330 Avantages de
Sorti avec un retard de 7 an(s) et 4 mois
Horloge Boost1594MHz
Plus de VRAM (2GB vs 1024GB)
Consommation d'énergie plus faible (10W vs 110W)
NVIDIA GeForce GTX 650 Ti Avantages de
Bande passante VRAM plus élevée (86.40GB/s vs 56.06GB/s)
384 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce MX330
1.224 TFLOPS
GeForce GTX 650 Ti +16%
1.425 TFLOPS
VS

Carte graphique

févr. 2020
Date de sortie
oct. 2012
GeForce MX
Génération
GeForce 600
Appareil mobile
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x4
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

1531 MHz
Horloge de base
-
1594 MHz
Horloge Boost
-
1752 MHz
Horloge Mémoire
1350 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
1024MB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
64bit
Bus de Mémoire
128bit
56.06GB/s
Bande Passante
86.40GB/s

Config de rendu

-
-
-
3
Nombre de SM
-
384
Unités d'Ombrage
768
24
TMUs
64
16
ROPs
16
-
-
-
-
-
-
48 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per SMX)
512 KB
Cache L2
256 KB
-
-
-

Performance théorique

25.50 GPixel/s
Taux de Pixel
14.85 GPixel/s
38.26 GTexel/s
Taux de Texture
59.39 GTexel/s
19.13 GFLOPS
FP16 (demi)
-
1224 GFLOPS
FP32 (flottant)
1425 GFLOPS
38.26 GFLOPS
FP64 (double précision)
59.39 GFLOPS

Conception de carte

10W
TDP
110W
-
Alimentation suggérée
300 W
No outputs
Sorties
2x DVI 1x mini-HDMI 1.4a
None
Connecteurs d'alimentation
1x 6-pin

Processeur graphique

GP108
Nom du GPU
GK106
GP108-655-A1 (N17S-G3-A1)
Variante de GPU
GK106-220-A1
Pascal
Architecture
Kepler
Samsung
Fonderie
TSMC
14 nm
Taille de processus
28 nm
1.8 milliard
Transistors
2.54 milliard
74 mm²
Taille de Die
221 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.1
6.1
CUDA
3.0
6.4
Modèle de shader
5.1

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