Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce MX330 vs NVIDIA GeForce RTX 2070 Max Q Refresh

NVIDIA GeForce MX330 vs NVIDIA GeForce RTX 2070 Max Q Refresh

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 2GB VRAM GeForce MX330 et 8GB VRAM GeForce RTX 2070 Max Q Refresh pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce MX330 Avantages de
Horloge Boost a augmenté de 42% (1594MHz vs 1125MHz)
Consommation d'énergie plus faible (10W vs 115W)
NVIDIA GeForce RTX 2070 Max Q Refresh Avantages de
Plus de VRAM (8GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (352.0GB/s vs 56.06GB/s)
1920 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce MX330
1.224 TFLOPS
GeForce RTX 2070 Max Q Refresh +323%
5.184 TFLOPS
VS

Carte graphique

févr. 2020
Date de sortie
mars 2020
GeForce MX
Génération
GeForce 20 Mobile
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 3.0 x4
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

1531 MHz
Horloge de base
900 MHz
1594 MHz
Horloge Boost
1125 MHz
1752 MHz
Horloge Mémoire
1375 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
8GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR6
64bit
Bus de Mémoire
256bit
56.06GB/s
Bande Passante
352.0GB/s

Config de rendu

3
Nombre de SM
36
-
Unités de calcul
-
384
Unités d'Ombrage
2304
24
TMUs
144
16
ROPs
64
-
Cœurs de Tensor
288
-
Cœurs RT
36
48 KB (per SM)
Cache L1
64 KB (per SM)
512 KB
Cache L2
4 MB

Performance théorique

25.50 GPixel/s
Taux de Pixel
72.00 GPixel/s
38.26 GTexel/s
Taux de Texture
162.0 GTexel/s
19.13 GFLOPS
FP16 (demi)
10.37 TFLOPS
1224 GFLOPS
FP32 (flottant)
5.184 TFLOPS
38.26 GFLOPS
FP64 (double précision)
162.0 GFLOPS

Processeur graphique

GP108
Nom du GPU
TU106B
GP108-655-A1 (N17S-G3-A1)
Variante de GPU
-
Pascal
Architecture
Turing
Samsung
Fonderie
TSMC
14 nm
Taille de processus
12 nm
1.8 milliard
Transistors
10.8 milliard
74 mm²
Taille de Die
445 mm²

Conception de carte

10W
TDP
115W
-
Alimentation suggérée
-
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
6.1
CUDA
7.5
6.4
Modèle de shader
6.6

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