Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce MX330 vs NVIDIA GeForce RTX 3050 Mobile

NVIDIA GeForce MX330 vs NVIDIA GeForce RTX 3050 Mobile

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 2GB VRAM GeForce MX330 et 4GB VRAM GeForce RTX 3050 Mobile pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce MX330 Avantages de
Horloge Boost a augmenté de 51% (1594MHz vs 1057MHz)
Consommation d'énergie plus faible (10W vs 75W)
NVIDIA GeForce RTX 3050 Mobile Avantages de
Sorti avec un retard de 1 an(s) et 3 mois
Plus de VRAM (4GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (192.0GB/s vs 56.06GB/s)
1664 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce MX330
1.224 TFLOPS
GeForce RTX 3050 Mobile +253%
4.329 TFLOPS
VS

Carte graphique

févr. 2020
Date de sortie
mai 2021
GeForce MX
Génération
GeForce 30 Mobile
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 3.0 x4
Interface de bus
PCIe 4.0 x8

Vitesses d'horloge

1531 MHz
Horloge de base
712 MHz
1594 MHz
Horloge Boost
1057 MHz
1752 MHz
Horloge Mémoire
1500 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
4GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR6
64bit
Bus de Mémoire
128bit
56.06GB/s
Bande Passante
192.0GB/s

Config de rendu

3
Nombre de SM
16
-
Unités de calcul
-
384
Unités d'Ombrage
2048
24
TMUs
64
16
ROPs
32
-
Cœurs de Tensor
64
-
Cœurs RT
16
48 KB (per SM)
Cache L1
128 KB (per SM)
512 KB
Cache L2
2 MB

Performance théorique

25.50 GPixel/s
Taux de Pixel
33.82 GPixel/s
38.26 GTexel/s
Taux de Texture
67.65 GTexel/s
19.13 GFLOPS
FP16 (demi)
4.329 TFLOPS
1224 GFLOPS
FP32 (flottant)
4.329 TFLOPS
38.26 GFLOPS
FP64 (double précision)
67.65 GFLOPS

Processeur graphique

GP108
Nom du GPU
GA107
GP108-655-A1 (N17S-G3-A1)
Variante de GPU
-
Pascal
Architecture
Ampere
Samsung
Fonderie
Samsung
14 nm
Taille de processus
8 nm
1.8 milliard
Transistors
Inconnu
74 mm²
Taille de Die
Inconnu

Conception de carte

10W
TDP
75W
-
Alimentation suggérée
-
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
6.1
CUDA
8.6
6.4
Modèle de shader
6.6

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