Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce MX330 vs NVIDIA GeForce RTX 3070 Mobile

NVIDIA GeForce MX330 vs NVIDIA GeForce RTX 3070 Mobile

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 2GB VRAM GeForce MX330 et 8GB VRAM GeForce RTX 3070 Mobile pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce MX330 Avantages de
Horloge Boost a augmenté de 2% (1594MHz vs 1560MHz)
Consommation d'énergie plus faible (10W vs 115W)
NVIDIA GeForce RTX 3070 Mobile Avantages de
Sorti avec un retard de 11 mois
Plus de VRAM (8GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (448.0GB/s vs 56.06GB/s)
4736 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce MX330
1.224 TFLOPS
GeForce RTX 3070 Mobile +1204%
15.97 TFLOPS
VS

Carte graphique

févr. 2020
Date de sortie
janv. 2021
GeForce MX
Génération
GeForce 30 Mobile
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 3.0 x4
Interface de bus
PCIe 4.0 x16

Vitesses d'horloge

1531 MHz
Horloge de base
1110 MHz
1594 MHz
Horloge Boost
1560 MHz
1752 MHz
Horloge Mémoire
1750 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
8GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR6
64bit
Bus de Mémoire
256bit
56.06GB/s
Bande Passante
448.0GB/s

Config de rendu

-
-
-
3
Nombre de SM
40
384
Unités d'Ombrage
5120
24
TMUs
160
16
ROPs
80
-
Cœurs de Tensor
160
-
Cœurs RT
40
48 KB (per SM)
Cache L1
128 KB (per SM)
512 KB
Cache L2
4 MB
-
-
-

Performance théorique

25.50 GPixel/s
Taux de Pixel
124.8 GPixel/s
38.26 GTexel/s
Taux de Texture
249.6 GTexel/s
19.13 GFLOPS
FP16 (demi)
15.97 TFLOPS
1224 GFLOPS
FP32 (flottant)
15.97 TFLOPS
38.26 GFLOPS
FP64 (double précision)
249.6 GFLOPS

Conception de carte

10W
TDP
115W
-
-
-
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

GP108
Nom du GPU
GA104
GP108-655-A1 (N17S-G3-A1)
Variante de GPU
GA104-770-A1
Pascal
Architecture
Ampere
Samsung
Fonderie
Samsung
14 nm
Taille de processus
8 nm
1.8 milliard
Transistors
17.4 milliard
74 mm²
Taille de Die
392 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
6.1
CUDA
8.6
6.4
Modèle de shader
6.6

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