Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce MX330 vs ATI Radeon E4690 MXM

NVIDIA GeForce MX330 vs ATI Radeon E4690 MXM

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 2GB VRAM GeForce MX330 et 512MB VRAM Radeon E4690 MXM pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce MX330 Avantages de
Sorti avec un retard de 10 an(s) et 8 mois
Horloge Boost1594MHz
Bande passante VRAM plus élevée (56.06GB/s vs 22.40GB/s)
64 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (10W vs 30W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce MX330 +218%
1.224 TFLOPS
Radeon E4690 MXM
0.384 TFLOPS
VS

Carte graphique

févr. 2020
Date de sortie
juin 2009
GeForce MX
Génération
Embedded
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 3.0 x4
Interface de bus
MXM-II

Vitesses d'horloge

1531 MHz
Horloge de base
-
1594 MHz
Horloge Boost
-
1752 MHz
Horloge Mémoire
700 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
512MB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR3
64bit
Bus de Mémoire
128bit
56.06GB/s
Bande Passante
22.40GB/s

Config de rendu

3
Nombre de SM
-
-
Unités de calcul
4
384
Unités d'Ombrage
320
24
TMUs
32
16
ROPs
8
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
48 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per CU)
512 KB
Cache L2
128 KB

Performance théorique

25.50 GPixel/s
Taux de Pixel
4.800 GPixel/s
38.26 GTexel/s
Taux de Texture
19.20 GTexel/s
19.13 GFLOPS
FP16 (demi)
-
1224 GFLOPS
FP32 (flottant)
384.0 GFLOPS
38.26 GFLOPS
FP64 (double précision)
-

Processeur graphique

GP108
Nom du GPU
RV730
GP108-655-A1 (N17S-G3-A1)
Variante de GPU
RV730 XT E4690 (215-0729055)
Pascal
Architecture
TeraScale
Samsung
Fonderie
TSMC
14 nm
Taille de processus
55 nm
1.8 milliard
Transistors
0.514 milliard
74 mm²
Taille de Die
146 mm²

Conception de carte

10W
TDP
30W
-
Alimentation suggérée
-
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
-

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
10.1 (10_1)
4.6
OpenGL
3.3
3.0
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
6.1
CUDA
-
6.4
Modèle de shader
4.1

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