Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce MX330 vs AMD Radeon HD 6970M Rebrand

NVIDIA GeForce MX330 vs AMD Radeon HD 6970M Rebrand

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 2GB VRAM GeForce MX330 et 1024MB VRAM Radeon HD 6970M Rebrand pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce MX330 Avantages de
Sorti avec un retard de 9 an(s) et 1 mois
Horloge Boost1594MHz
Plus de VRAM (2GB vs 1024GB)
Consommation d'énergie plus faible (10W vs 75W)
AMD Radeon HD 6970M Rebrand Avantages de
Bande passante VRAM plus élevée (64.00GB/s vs 56.06GB/s)
416 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce MX330
1.224 TFLOPS
Radeon HD 6970M Rebrand +4%
1.28 TFLOPS
VS

Carte graphique

févr. 2020
Date de sortie
janv. 2011
GeForce MX
Génération
Vancouver
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 3.0 x4
Interface de bus
MXM-B (3.0)

Vitesses d'horloge

1531 MHz
Horloge de base
-
1594 MHz
Horloge Boost
-
1752 MHz
Horloge Mémoire
1000 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
1024MB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
64bit
Bus de Mémoire
128bit
56.06GB/s
Bande Passante
64.00GB/s

Config de rendu

-
Unités de calcul
10
3
Nombre de SM
-
384
Unités d'Ombrage
800
24
TMUs
40
16
ROPs
16
-
-
-
-
-
-
48 KB (per SM)
Cache L1
8 KB (per CU)
512 KB
Cache L2
256 KB
-
-
-

Performance théorique

25.50 GPixel/s
Taux de Pixel
12.80 GPixel/s
38.26 GTexel/s
Taux de Texture
32.00 GTexel/s
19.13 GFLOPS
FP16 (demi)
-
1224 GFLOPS
FP32 (flottant)
1280 GFLOPS
38.26 GFLOPS
FP64 (double précision)
-

Conception de carte

10W
TDP
75W
-
-
-
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
-

Processeur graphique

GP108
Nom du GPU
Broadway
GP108-655-A1 (N17S-G3-A1)
Variante de GPU
Broadway XT
Pascal
Architecture
TeraScale 2
Samsung
Fonderie
TSMC
14 nm
Taille de processus
40 nm
1.8 milliard
Transistors
1.04 milliard
74 mm²
Taille de Die
166 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
11.2 (11_0)
4.6
OpenGL
4.4
3.0
OpenCL
1.2
1.3
Vulkan
N/A
6.1
CUDA
-
6.4
Modèle de shader
5.0

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