Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce MX330 vs AMD Radeon Pro 455

NVIDIA GeForce MX330 vs AMD Radeon Pro 455

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 2GB VRAM GeForce MX330 et 2GB VRAM Radeon Pro 455 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce MX330 Avantages de
Sorti avec un retard de 3 an(s) et 4 mois
Horloge Boost1594MHz
Consommation d'énergie plus faible (10W vs 35W)
AMD Radeon Pro 455 Avantages de
Bande passante VRAM plus élevée (81.28GB/s vs 56.06GB/s)
384 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce MX330
1.224 TFLOPS
Radeon Pro 455 +7%
1.313 TFLOPS
VS

Carte graphique

févr. 2020
Date de sortie
oct. 2016
GeForce MX
Génération
Radeon Pro Mac
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 3.0 x4
Interface de bus
PCIe 3.0 x8

Vitesses d'horloge

1531 MHz
Horloge de base
-
1594 MHz
Horloge Boost
-
1752 MHz
Horloge Mémoire
1270 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
2GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
64bit
Bus de Mémoire
128bit
56.06GB/s
Bande Passante
81.28GB/s

Config de rendu

-
Unités de calcul
12
3
Nombre de SM
-
384
Unités d'Ombrage
768
24
TMUs
48
16
ROPs
16
-
-
-
-
-
-
48 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per CU)
512 KB
Cache L2
1024 KB
-
-
-

Performance théorique

25.50 GPixel/s
Taux de Pixel
13.68 GPixel/s
38.26 GTexel/s
Taux de Texture
41.04 GTexel/s
19.13 GFLOPS
FP16 (demi)
1313 GFLOPS
1224 GFLOPS
FP32 (flottant)
1313 GFLOPS
38.26 GFLOPS
FP64 (double précision)
82.08 GFLOPS

Conception de carte

10W
TDP
35W
-
-
-
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

GP108
Nom du GPU
Baffin
GP108-655-A1 (N17S-G3-A1)
Variante de GPU
Baffin PRO
Pascal
Architecture
GCN 4.0
Samsung
Fonderie
GlobalFoundries
14 nm
Taille de processus
14 nm
1.8 milliard
Transistors
3 milliard
74 mm²
Taille de Die
123 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (12_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
2.1
1.3
Vulkan
1.2
6.1
CUDA
-
6.4
Modèle de shader
6.4

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