Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce MX330 vs AMD Radeon Pro W6500M

NVIDIA GeForce MX330 vs AMD Radeon Pro W6500M

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 2GB VRAM GeForce MX330 et 4GB VRAM Radeon Pro W6500M pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce MX330 Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (10W vs 25W)
AMD Radeon Pro W6500M Avantages de
Horloge Boost a augmenté de 28% (2040MHz vs 1594MHz)
Plus de VRAM (4GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (128.0GB/s vs 56.06GB/s)
640 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce MX330
1.224 TFLOPS
Radeon Pro W6500M +241%
4.178 TFLOPS
VS

Carte graphique

févr. 2020
Date de sortie
Inconnu
GeForce MX
Génération
Radeon Pro Mobile
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 3.0 x4
Interface de bus
PCIe 4.0 x4

Vitesses d'horloge

1531 MHz
Horloge de base
1512 MHz
1594 MHz
Horloge Boost
2040 MHz
1752 MHz
Horloge Mémoire
2000 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
4GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR6
64bit
Bus de Mémoire
64bit
56.06GB/s
Bande Passante
128.0GB/s

Config de rendu

-
Unités de calcul
16
3
Nombre de SM
-
384
Unités d'Ombrage
1024
24
TMUs
64
16
ROPs
32
-
-
-
-
Cœurs RT
16
48 KB (per SM)
Cache L1
128 KB per Array
512 KB
Cache L2
1024 KB
-
Cache L3
8 MB

Performance théorique

25.50 GPixel/s
Taux de Pixel
65.28 GPixel/s
38.26 GTexel/s
Taux de Texture
130.6 GTexel/s
19.13 GFLOPS
FP16 (demi)
8.356 TFLOPS
1224 GFLOPS
FP32 (flottant)
4.178 TFLOPS
38.26 GFLOPS
FP64 (double précision)
261.1 GFLOPS

Conception de carte

10W
TDP
25W
-
-
-
No outputs
Sorties
Portable Device Dependent
None
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

GP108
Nom du GPU
Navi 24
GP108-655-A1 (N17S-G3-A1)
Variante de GPU
Navi 24
Pascal
Architecture
RDNA 2.0
Samsung
Fonderie
TSMC
14 nm
Taille de processus
6 nm
1.8 milliard
Transistors
5.4 milliard
74 mm²
Taille de Die
107 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
2.2
1.3
Vulkan
1.3
6.1
CUDA
-
6.4
Modèle de shader
6.7

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