Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce MX330 vs AMD Radeon RX 540 Mobile

NVIDIA GeForce MX330 vs AMD Radeon RX 540 Mobile

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 2GB VRAM GeForce MX330 et 2GB VRAM Radeon RX 540 Mobile pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce MX330 Avantages de
Sorti avec un retard de 2 an(s) et 3 mois
Horloge Boost a augmenté de 31% (1594MHz vs 1219MHz)
Consommation d'énergie plus faible (10W vs 50W)
AMD Radeon RX 540 Mobile Avantages de
Bande passante VRAM plus élevée (96.00GB/s vs 56.06GB/s)
128 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce MX330
1.224 TFLOPS
Radeon RX 540 Mobile +1%
1.248 TFLOPS
VS

Carte graphique

févr. 2020
Date de sortie
nov. 2017
GeForce MX
Génération
Mobility Radeon
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 3.0 x4
Interface de bus
PCIe 3.0 x8

Vitesses d'horloge

1531 MHz
Horloge de base
1124 MHz
1594 MHz
Horloge Boost
1219 MHz
1752 MHz
Horloge Mémoire
1500 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
2GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
64bit
Bus de Mémoire
128bit
56.06GB/s
Bande Passante
96.00GB/s

Config de rendu

-
Unités de calcul
8
3
Nombre de SM
-
384
Unités d'Ombrage
512
24
TMUs
32
16
ROPs
16
-
-
-
-
-
-
48 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per CU)
512 KB
Cache L2
512 KB
-
-
-

Performance théorique

25.50 GPixel/s
Taux de Pixel
19.50 GPixel/s
38.26 GTexel/s
Taux de Texture
39.01 GTexel/s
19.13 GFLOPS
FP16 (demi)
1248 GFLOPS
1224 GFLOPS
FP32 (flottant)
1248 GFLOPS
38.26 GFLOPS
FP64 (double précision)
78.02 GFLOPS

Conception de carte

10W
TDP
50W
-
-
-
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

GP108
Nom du GPU
Lexa
GP108-655-A1 (N17S-G3-A1)
Variante de GPU
Lexa PRO (215-0904018)
Pascal
Architecture
GCN 4.0
Samsung
Fonderie
GlobalFoundries
14 nm
Taille de processus
14 nm
1.8 milliard
Transistors
2.2 milliard
74 mm²
Taille de Die
103 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (12_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
2.1
1.3
Vulkan
1.2
6.1
CUDA
-
6.4
Modèle de shader
6.4

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