Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce MX330 vs AMD Radeon RX 640 Mobile

NVIDIA GeForce MX330 vs AMD Radeon RX 640 Mobile

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 2GB VRAM GeForce MX330 et 2GB VRAM Radeon RX 640 Mobile pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce MX330 Avantages de
Sorti avec un retard de 9 mois
Horloge Boost a augmenté de 31% (1594MHz vs 1218MHz)
Bande passante VRAM plus élevée (56.06GB/s vs 48.00GB/s)
Consommation d'énergie plus faible (10W vs 50W)
AMD Radeon RX 640 Mobile Avantages de
256 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce MX330
1.224 TFLOPS
Radeon RX 640 Mobile +27%
1.559 TFLOPS
VS

Carte graphique

févr. 2020
Date de sortie
mai 2019
GeForce MX
Génération
Mobility Radeon
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 3.0 x4
Interface de bus
PCIe 3.0 x8

Vitesses d'horloge

1531 MHz
Horloge de base
1082 MHz
1594 MHz
Horloge Boost
1218 MHz
1752 MHz
Horloge Mémoire
1500 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
2GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
64bit
Bus de Mémoire
64bit
56.06GB/s
Bande Passante
48.00GB/s

Config de rendu

-
Unités de calcul
10
3
Nombre de SM
-
384
Unités d'Ombrage
640
24
TMUs
40
16
ROPs
16
-
-
-
-
-
-
48 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per CU)
512 KB
Cache L2
512 KB
-
-
-

Performance théorique

25.50 GPixel/s
Taux de Pixel
19.49 GPixel/s
38.26 GTexel/s
Taux de Texture
48.72 GTexel/s
19.13 GFLOPS
FP16 (demi)
1.559 TFLOPS
1224 GFLOPS
FP32 (flottant)
1.559 TFLOPS
38.26 GFLOPS
FP64 (double précision)
97.44 GFLOPS

Conception de carte

10W
TDP
50W
-
-
-
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

GP108
Nom du GPU
Polaris 23
GP108-655-A1 (N17S-G3-A1)
Variante de GPU
Polaris 23 XT
Pascal
Architecture
GCN 4.0
Samsung
Fonderie
GlobalFoundries
14 nm
Taille de processus
14 nm
1.8 milliard
Transistors
2.2 milliard
74 mm²
Taille de Die
103 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (12_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
2.1
1.3
Vulkan
1.2
6.1
CUDA
-
6.4
Modèle de shader
6.4

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