Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce MX350 vs NVIDIA GeForce 945M

NVIDIA GeForce MX350 vs NVIDIA GeForce 945M

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 2GB VRAM GeForce MX350 et 1024MB VRAM GeForce 945M pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce MX350 Avantages de
Sorti avec un retard de 3 an(s) et 10 mois
Plus de VRAM (2GB vs 1GB)
Bande passante VRAM plus élevée (56.06GB/s vs 16.02GB/s)
256 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (20W vs 23W)
NVIDIA GeForce 945M Avantages de
Horloge Boost a augmenté de 27% (1189MHz vs 937MHz)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce MX350 +31%
1.199 TFLOPS
GeForce 945M
0.913 TFLOPS
VS

Carte graphique

févr. 2020
Date de sortie
avr. 2016
GeForce MX
Génération
GeForce 900M
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 3.0 x4
Interface de bus
PCIe 3.0 x8

Vitesses d'horloge

747 MHz
Horloge de base
1006 MHz
937 MHz
Horloge Boost
1189 MHz
1752 MHz
Horloge Mémoire
1001 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
1024MB
GDDR5
Type de Mémoire
DDR3
64bit
Bus de Mémoire
64bit
56.06GB/s
Bande Passante
16.02GB/s

Config de rendu

5
Nombre de SM
-
-
Unités de calcul
-
640
Unités d'Ombrage
384
32
TMUs
24
16
ROPs
8
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
48 KB (per SM)
Cache L1
64 KB (per SMM)
512 KB
Cache L2
1024 KB

Performance théorique

14.99 GPixel/s
Taux de Pixel
9.512 GPixel/s
29.98 GTexel/s
Taux de Texture
28.54 GTexel/s
18.74 GFLOPS
FP16 (demi)
-
1199 GFLOPS
FP32 (flottant)
913.2 GFLOPS
37.48 GFLOPS
FP64 (double précision)
28.54 GFLOPS

Processeur graphique

GP107
Nom du GPU
GM108
GP107-670-A1 (N17S-G5-A1)
Variante de GPU
-
Pascal
Architecture
Maxwell
Samsung
Fonderie
TSMC
14 nm
Taille de processus
28 nm
3.3 milliard
Transistors
Inconnu
132 mm²
Taille de Die
Inconnu

Conception de carte

20W
TDP
23W
-
Alimentation suggérée
-
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
6.1
CUDA
5.0
6.4
Modèle de shader
5.1

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