Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce MX350 vs NVIDIA GeForce MX110

NVIDIA GeForce MX350 vs NVIDIA GeForce MX110

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 2GB VRAM GeForce MX350 et 2GB VRAM GeForce MX110 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce MX350 Avantages de
Sorti avec un retard de 2 an(s) et 3 mois
Bande passante VRAM plus élevée (56.06GB/s vs 40.10GB/s)
384 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (20W vs 30W)
NVIDIA GeForce MX110 Avantages de
Horloge Boost a augmenté de 7% (1006MHz vs 937MHz)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce MX350 +132%
1.199 TFLOPS
GeForce MX110
0.515 TFLOPS
OctaneBench
GeForce MX350 +100%
28
GeForce MX110
14
VS

Carte graphique

févr. 2020
Date de sortie
nov. 2017
GeForce MX
Génération
GeForce MX(1xx)
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 3.0 x4
Interface de bus
PCIe 3.0 x4

Vitesses d'horloge

747 MHz
Horloge de base
978 MHz
937 MHz
Horloge Boost
1006 MHz
1752 MHz
Horloge Mémoire
1253 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
2GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
64bit
Bus de Mémoire
64bit
56.06GB/s
Bande Passante
40.10GB/s

Config de rendu

-
-
-
5
Nombre de SM
-
640
Unités d'Ombrage
256
32
TMUs
16
16
ROPs
8
-
-
-
-
-
-
48 KB (per SM)
Cache L1
64 KB (per SMM)
512 KB
Cache L2
1024 KB
-
-
-

Performance théorique

14.99 GPixel/s
Taux de Pixel
8.048 GPixel/s
29.98 GTexel/s
Taux de Texture
16.10 GTexel/s
18.74 GFLOPS
FP16 (demi)
-
1199 GFLOPS
FP32 (flottant)
515.1 GFLOPS
37.48 GFLOPS
FP64 (double précision)
16.10 GFLOPS

Conception de carte

20W
TDP
30W
-
-
-
No outputs
Sorties
Portable Device Dependent
None
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

GP107
Nom du GPU
GM108S
GP107-670-A1 (N17S-G5-A1)
Variante de GPU
N16V-GMR1-S-A2
Pascal
Architecture
Maxwell
Samsung
Fonderie
TSMC
14 nm
Taille de processus
28 nm
3.3 milliard
Transistors
1.02 milliard
132 mm²
Taille de Die
77 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
6.1
CUDA
5.0
6.4
Modèle de shader
6.7 (5.1)

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