Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce MX350 vs NVIDIA GeForce RTX 3070 Max Q

NVIDIA GeForce MX350 vs NVIDIA GeForce RTX 3070 Max Q

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 2GB VRAM GeForce MX350 et 8GB VRAM GeForce RTX 3070 Max Q pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce MX350 Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (20W vs 80W)
NVIDIA GeForce RTX 3070 Max Q Avantages de
Sorti avec un retard de 11 mois
Horloge Boost a augmenté de 38% (1290MHz vs 937MHz)
Plus de VRAM (8GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (384.0GB/s vs 56.06GB/s)
4480 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce MX350
1.199 TFLOPS
GeForce RTX 3070 Max Q +1001%
13.21 TFLOPS
VS

Carte graphique

févr. 2020
Date de sortie
janv. 2021
GeForce MX
Génération
GeForce 30 Mobile
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 3.0 x4
Interface de bus
PCIe 4.0 x16

Vitesses d'horloge

747 MHz
Horloge de base
780 MHz
937 MHz
Horloge Boost
1290 MHz
1752 MHz
Horloge Mémoire
1500 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
8GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR6
64bit
Bus de Mémoire
256bit
56.06GB/s
Bande Passante
384.0GB/s

Config de rendu

-
-
-
5
Nombre de SM
40
640
Unités d'Ombrage
5120
32
TMUs
160
16
ROPs
80
-
Cœurs de Tensor
160
-
Cœurs RT
40
48 KB (per SM)
Cache L1
128 KB (per SM)
512 KB
Cache L2
4 MB
-
-
-

Performance théorique

14.99 GPixel/s
Taux de Pixel
103.2 GPixel/s
29.98 GTexel/s
Taux de Texture
206.4 GTexel/s
18.74 GFLOPS
FP16 (demi)
13.21 TFLOPS
1199 GFLOPS
FP32 (flottant)
13.21 TFLOPS
37.48 GFLOPS
FP64 (double précision)
206.4 GFLOPS

Conception de carte

20W
TDP
80W
-
-
-
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

GP107
Nom du GPU
GA104
GP107-670-A1 (N17S-G5-A1)
Variante de GPU
GA104-770-A1
Pascal
Architecture
Ampere
Samsung
Fonderie
Samsung
14 nm
Taille de processus
8 nm
3.3 milliard
Transistors
17.4 milliard
132 mm²
Taille de Die
392 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
6.1
CUDA
8.6
6.4
Modèle de shader
6.6

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