Inicio Comparación de GPU NVIDIA GeForce MX350 vs NVIDIA GeForce RTX 3070 Max Q

NVIDIA GeForce MX350 vs NVIDIA GeForce RTX 3070 Max Q

Comparamos dos GPUs de plataforma móvil: 2GB VRAM GeForce MX350 y 8GB VRAM GeForce RTX 3070 Max Q para ver qué GPU tiene un mejor rendimiento en especificaciones clave, pruebas de referencia, consumo de energía, etc.

Principales Diferencias

NVIDIA GeForce MX350 Ventajas de
Menor TDP (20W vs 80W)
NVIDIA GeForce RTX 3070 Max Q Ventajas de
Lanzado 11 meses tarde
Reloj de impulso ha aumentado en un 38% (1290MHz vs 937MHz)
Más VRAM (8GB vs 2GB)
Mayor ancho de banda de VRAM (384.0GB/s vs 56.06GB/s)
4480 núcleos de renderizado adicionales

Puntuación

Prueba de rendimiento

FP32 (flotante)
GeForce MX350
1.199 TFLOPS
GeForce RTX 3070 Max Q +1001%
13.21 TFLOPS
VS

Tarjeta gráfica

feb 2020
Fecha de lanzamiento
ene 2021
GeForce MX
Generación
GeForce 30 Mobile
Móvil
Tipo
Móvil
PCIe 3.0 x4
Interfaz de bus
PCIe 4.0 x16

Velocidades de reloj

747 MHz
Reloj base
780 MHz
937 MHz
Reloj de impulso
1290 MHz
1752 MHz
Reloj de memoria
1500 MHz

Memoria

2GB
Tamaño de memoria
8GB
GDDR5
Tipo de memoria
GDDR6
64bit
Bus de memoria
256bit
56.06GB/s
Ancho de banda
384.0GB/s

Config. renderizado

-
-
-
5
Cuenta de SM
40
640
Unidades de sombreado
5120
32
TMUs
160
16
ROPs
80
-
Núcleos tensor
160
-
Núcleos RT
40
48 KB (per SM)
Caché L1
128 KB (per SM)
512 KB
Caché L2
4 MB
-
-
-

Rendimiento teórico

14.99 GPixel/s
Tasa de píxeles
103.2 GPixel/s
29.98 GTexel/s
Tasa de texturas
206.4 GTexel/s
18.74 GFLOPS
FP16 (mitad)
13.21 TFLOPS
1199 GFLOPS
FP32 (flotante)
13.21 TFLOPS
37.48 GFLOPS
FP64 (doble)
206.4 GFLOPS

Diseño de placa

20W
TDP
80W
-
-
-
No outputs
Salidas
No outputs
None
Conectores de alimentación
None

Procesador gráfico

GP107
Nombre GPU
GA104
GP107-670-A1 (N17S-G5-A1)
Variante GPU
GA104-770-A1
Pascal
Arquitectura
Ampere
Samsung
Fundición
Samsung
14 nm
Tamaño proceso
8 nm
3.3 mil millones
Transistores
17.4 mil millones
132 mm²
Tamaño de dado
392 mm²

Funciones gráficas

12 (12_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
6.1
CUDA
8.6
6.4
Modelo de sombreado
6.6

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