Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce MX350 vs NVIDIA GeForce RTX 4080 Max-Q

NVIDIA GeForce MX350 vs NVIDIA GeForce RTX 4080 Max-Q

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 2GB VRAM GeForce MX350 et 12GB VRAM GeForce RTX 4080 Max Q pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce MX350 Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (20W vs 60W)
NVIDIA GeForce RTX 4080 Max-Q Avantages de
Sorti avec un retard de 2 an(s) et 11 mois
Horloge Boost a augmenté de 44% (1350MHz vs 937MHz)
Plus de VRAM (12GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (336.0GB/s vs 56.06GB/s)
6784 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce MX350
1.199 TFLOPS
GeForce RTX 4080 Max Q +1571%
20.04 TFLOPS
VS

Carte graphique

févr. 2020
Date de sortie
janv. 2023
GeForce MX
Génération
GeForce 40 Mobile
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 3.0 x4
Interface de bus
PCIe 4.0 x16

Vitesses d'horloge

747 MHz
Horloge de base
795 MHz
937 MHz
Horloge Boost
1350 MHz
1752 MHz
Horloge Mémoire
1750 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
12GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR6
64bit
Bus de Mémoire
192bit
56.06GB/s
Bande Passante
336.0GB/s

Config de rendu

-
-
-
5
Nombre de SM
58
640
Unités d'Ombrage
7424
32
TMUs
232
16
ROPs
80
-
Cœurs de Tensor
232
-
Cœurs RT
58
48 KB (per SM)
Cache L1
128 KB (per SM)
512 KB
Cache L2
48 MB
-
-
-

Performance théorique

14.99 GPixel/s
Taux de Pixel
108.0 GPixel/s
29.98 GTexel/s
Taux de Texture
313.2 GTexel/s
18.74 GFLOPS
FP16 (demi)
20.04 TFLOPS
1199 GFLOPS
FP32 (flottant)
20.04 TFLOPS
37.48 GFLOPS
FP64 (double précision)
313.2 GFLOPS

Conception de carte

20W
TDP
60W
-
-
-
No outputs
Sorties
Portable Device Dependent
None
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

GP107
Nom du GPU
AD104
GP107-670-A1 (N17S-G5-A1)
Variante de GPU
GN21-X9
Pascal
Architecture
Ada Lovelace
Samsung
Fonderie
TSMC
14 nm
Taille de processus
4 nm
3.3 milliard
Transistors
35.8 milliard
132 mm²
Taille de Die
295 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
6.1
CUDA
8.9
6.4
Modèle de shader
6.7

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