Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce MX350 vs ATI Mobility Radeon HD 4670

NVIDIA GeForce MX350 vs ATI Mobility Radeon HD 4670

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 2GB VRAM GeForce MX350 et 512MB VRAM Mobility Radeon HD 4670 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce MX350 Avantages de
Sorti avec un retard de 11 an(s) et 1 mois
Horloge Boost937MHz
Plus de VRAM (2GB vs 512GB)
Bande passante VRAM plus élevée (56.06GB/s vs 25.60GB/s)
320 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (20W vs 35W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce MX350 +177%
1.199 TFLOPS
Mobility Radeon HD 4670
0.432 TFLOPS
VS

Carte graphique

févr. 2020
Date de sortie
janv. 2009
GeForce MX
Génération
M9x
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 3.0 x4
Interface de bus
MXM-A (3.0)

Vitesses d'horloge

747 MHz
Horloge de base
-
937 MHz
Horloge Boost
-
1752 MHz
Horloge Mémoire
800 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
512MB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR3
64bit
Bus de Mémoire
128bit
56.06GB/s
Bande Passante
25.60GB/s

Config de rendu

-
Unités de calcul
4
5
Nombre de SM
-
640
Unités d'Ombrage
320
32
TMUs
32
16
ROPs
8
-
-
-
-
-
-
48 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per CU)
512 KB
Cache L2
128 KB
-
-
-

Performance théorique

14.99 GPixel/s
Taux de Pixel
5.400 GPixel/s
29.98 GTexel/s
Taux de Texture
21.60 GTexel/s
18.74 GFLOPS
FP16 (demi)
-
1199 GFLOPS
FP32 (flottant)
432.0 GFLOPS
37.48 GFLOPS
FP64 (double précision)
-

Conception de carte

20W
TDP
35W
-
-
-
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
-

Processeur graphique

GP107
Nom du GPU
M96
GP107-670-A1 (N17S-G5-A1)
Variante de GPU
M96 XT (216-0729051)
Pascal
Architecture
TeraScale
Samsung
Fonderie
TSMC
14 nm
Taille de processus
55 nm
3.3 milliard
Transistors
0.514 milliard
132 mm²
Taille de Die
146 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
10.1 (10_1)
4.6
OpenGL
3.3
3.0
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
6.1
CUDA
-
6.4
Modèle de shader
4.1

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