Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce MX350 vs AMD Radeon Pro 560

NVIDIA GeForce MX350 vs AMD Radeon Pro 560

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 2GB VRAM GeForce MX350 et 4GB VRAM Radeon Pro 560 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce MX350 Avantages de
Sorti avec un retard de 2 an(s) et 10 mois
Horloge Boost937MHz
Consommation d'énergie plus faible (20W vs 75W)
AMD Radeon Pro 560 Avantages de
Plus de VRAM (4GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (81.28GB/s vs 56.06GB/s)
384 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce MX350
1.199 TFLOPS
Radeon Pro 560 +54%
1.858 TFLOPS
VS

Carte graphique

févr. 2020
Date de sortie
avr. 2017
GeForce MX
Génération
Radeon Pro Mac
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 3.0 x4
Interface de bus
PCIe 3.0 x8

Vitesses d'horloge

747 MHz
Horloge de base
-
937 MHz
Horloge Boost
-
1752 MHz
Horloge Mémoire
1270 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
4GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
64bit
Bus de Mémoire
128bit
56.06GB/s
Bande Passante
81.28GB/s

Config de rendu

-
Unités de calcul
16
5
Nombre de SM
-
640
Unités d'Ombrage
1024
32
TMUs
64
16
ROPs
16
-
-
-
-
-
-
48 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per CU)
512 KB
Cache L2
1024 KB
-
-
-

Performance théorique

14.99 GPixel/s
Taux de Pixel
14.51 GPixel/s
29.98 GTexel/s
Taux de Texture
58.05 GTexel/s
18.74 GFLOPS
FP16 (demi)
1.858 TFLOPS
1199 GFLOPS
FP32 (flottant)
1.858 TFLOPS
37.48 GFLOPS
FP64 (double précision)
116.1 GFLOPS

Conception de carte

20W
TDP
75W
-
-
-
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

GP107
Nom du GPU
Polaris 21
GP107-670-A1 (N17S-G5-A1)
Variante de GPU
Polaris 21 XT (215-0908004)
Pascal
Architecture
GCN 4.0
Samsung
Fonderie
GlobalFoundries
14 nm
Taille de processus
14 nm
3.3 milliard
Transistors
3 milliard
132 mm²
Taille de Die
123 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (12_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
2.1
1.3
Vulkan
1.2
6.1
CUDA
-
6.4
Modèle de shader
6.4

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