Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce MX350 vs AMD Radeon R5 M240 Rebrand

NVIDIA GeForce MX350 vs AMD Radeon R5 M240 Rebrand

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 2GB VRAM GeForce MX350 et 1024MB VRAM Radeon R5 M240 Rebrand pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce MX350 Avantages de
Sorti avec un retard de 6 an(s) et 1 mois
Horloge Boost a augmenté de 34% (937MHz vs 700MHz)
Plus de VRAM (2GB vs 1024GB)
Bande passante VRAM plus élevée (56.06GB/s vs 14.40GB/s)
256 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce MX350 +122%
1.199 TFLOPS
Radeon R5 M240 Rebrand
0.538 TFLOPS
VS

Carte graphique

févr. 2020
Date de sortie
janv. 2014
GeForce MX
Génération
Crystal System
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 3.0 x4
Interface de bus
PCIe 3.0 x8

Vitesses d'horloge

747 MHz
Horloge de base
650 MHz
937 MHz
Horloge Boost
700 MHz
1752 MHz
Horloge Mémoire
900 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
1024MB
GDDR5
Type de Mémoire
DDR3
64bit
Bus de Mémoire
64bit
56.06GB/s
Bande Passante
14.40GB/s

Config de rendu

-
Unités de calcul
6
5
Nombre de SM
-
640
Unités d'Ombrage
384
32
TMUs
24
16
ROPs
8
-
-
-
-
-
-
48 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per CU)
512 KB
Cache L2
128 KB
-
-
-

Performance théorique

14.99 GPixel/s
Taux de Pixel
5.600 GPixel/s
29.98 GTexel/s
Taux de Texture
16.80 GTexel/s
18.74 GFLOPS
FP16 (demi)
-
1199 GFLOPS
FP32 (flottant)
537.6 GFLOPS
37.48 GFLOPS
FP64 (double précision)
33.60 GFLOPS

Conception de carte

20W
TDP
Inconnu
-
-
-
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
-

Processeur graphique

GP107
Nom du GPU
Mars
GP107-670-A1 (N17S-G5-A1)
Variante de GPU
Mars LE
Pascal
Architecture
GCN 1.0
Samsung
Fonderie
TSMC
14 nm
Taille de processus
28 nm
3.3 milliard
Transistors
0.95 milliard
132 mm²
Taille de Die
77 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (11_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
1.2
1.3
Vulkan
1.2
6.1
CUDA
-
6.4
Modèle de shader
5.1

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