Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce MX450 25W vs NVIDIA GeForce GTX 660M

NVIDIA GeForce MX450 25W vs NVIDIA GeForce GTX 660M

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 2GB VRAM GeForce MX450 25W et 1024MB VRAM GeForce GTX 660M pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce MX450 25W Avantages de
Sorti avec un retard de 8 an(s) et 5 mois
Plus de VRAM (2GB vs 1024GB)
Bande passante VRAM plus élevée (80.00GB/s vs 64.00GB/s)
512 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (25W vs 50W)
NVIDIA GeForce GTX 660M Avantages de
Horloge Boost a augmenté de 2% (950MHz vs 930MHz)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce MX450 25W +128%
1.667 TFLOPS
GeForce GTX 660M
0.73 TFLOPS
VS

Carte graphique

août 2020
Date de sortie
mars 2012
GeForce MX
Génération
GeForce 600M
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 4.0 x4
Interface de bus
MXM-B (3.0)

Vitesses d'horloge

720 MHz
Horloge de base
835 MHz
930 MHz
Horloge Boost
950 MHz
1250 MHz
Horloge Mémoire
1000 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
1024MB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR5
64bit
Bus de Mémoire
128bit
80.00GB/s
Bande Passante
64.00GB/s

Config de rendu

-
-
-
14
Nombre de SM
-
896
Unités d'Ombrage
384
56
TMUs
32
32
ROPs
16
-
-
-
-
-
-
64 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per SMX)
512 KB
Cache L2
256 KB
-
-
-

Performance théorique

29.76 GPixel/s
Taux de Pixel
7.600 GPixel/s
52.08 GTexel/s
Taux de Texture
30.40 GTexel/s
3.333 TFLOPS
FP16 (demi)
-
1.667 TFLOPS
FP32 (flottant)
729.6 GFLOPS
52.08 GFLOPS
FP64 (double précision)
30.40 GFLOPS

Conception de carte

25W
TDP
50W
-
-
-
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
-

Processeur graphique

TU117
Nom du GPU
GK107
N18S-G5
Variante de GPU
N13E-GE-A2
Turing
Architecture
Kepler
TSMC
Fonderie
TSMC
12 nm
Taille de processus
28 nm
4.7 milliard
Transistors
1.27 milliard
200 mm²
Taille de Die
118 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.1
7.5
CUDA
3.0
6.6
Modèle de shader
5.1

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